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Conquer

Tier5
conquer
Role
Assalto
Tier
5
Planet
Erekir
Locomotion
tank
Health
22000
Armor
26
Speed
0.48
Range
34.5
Official description

Dispara grandes cascatas de balas perfurantes em alvos inimigos.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
center
  • Firing rate: 0.6/sec
  • 270 damage
  • 3x pierce
  • Spawns additional 6 bullets behind main projectile: ** 60 damage ** 65 area damage ~ 3.7 tiles
    ** 2x pierce
    colspan="2"
    -
    }

Source: Fandom: Conquer (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Conquer é uma unidade terrestre pesada de tier-5 que dispara grandes cascatas de balas altamente perfurantes contra alvos inimigos. Foi introduzida no desenvolvimento inicial no conteúdo Erekir/Origem e é encontrada principalmente no mapa Origem. Conquer tem a maior armadura de qualquer unidade (valor de armadura 26) e é imune aos efeitos de status Queimando e Derretendo. Seu corpo causa dano de esmagamento significativo ao entrar em contato com estruturas, tornando-o capaz de atropelar e romper defesas além do seu poder de fogo à distância.

A arma primária do Conquer dispara devagar, mas com grande potência: a cadência de tiro é 0.6 shots/sec e o projétil principal causa 270 damage com múltiplos pierce. A arma também gera projéteis secundários atrás do disparo principal; esses secundários causam dano direto menor e produzem um efeito de área ao impactar. Ao longo das atualizações, as estatísticas dos projéteis secundários foram aumentadas (Build 142 aumentou o principal para 270 e melhorou dano/área dos secundários), e builds posteriores adicionaram pequenas mudanças mecânicas em como esses projéteis e os efeitos de crush funcionam. O dano de crush do Conquer aplica-se continuamente enquanto ele empurra blocos e é substancial contra paredes (dano de crush listado como 12.5 per tick, ~1500/sec, e causou ×5 de dano a paredes em dados de teste). A unidade ganhou uma postura de ram (Build 147) que intencionalmente atropela blocos ao longo do seu caminho.

Mecanicamente, Conquer é menos afetado por terreno e arrasto de líquidos do que muitas outras unidades. Builds desde 152 reduziram o tempo de afogamento que escala com o tamanho de hit e adicionaram um multiplicador de efeito de piso para que ele se mova mais rápido em terrenos que normalmente retardam unidades. Ajustes posteriores também fizeram o dano de crush se estender levemente além da hitbox da unidade. A partir do Build 155 Conquer destrói instantaneamente um power node com o qual entra em contato.

Notas práticas de uso e interação:

  • Como unidade inimiga, é extremamente perigoso se alcançar a área do seu núcleo; não é facilmente retardado e pode perfurar defesas rapidamente se tiver espaço. Investir em poder de fogo de alvo único muito alto é a resposta mais confiável.
  • Medidas defensivas recomendadas incluem torres concentradas de alto dano (Punição, Maligno), ou usar unidades para interceptá-lo — Punição ou um único Malign podem lidar com grupos, enquanto Quell e Disrupt têm alcance maior que o Conquer e podem matá-lo com perdas mínimas. Enxames de unidades rápidas como Anthicus também funcionam para distração e dano.
  • Construa defesas em camadas duráveis: duas camadas de grandes paredes e numerosas Shockwave Towers reduzem a chance de seus tiros penetrarem turbinas internas, linhas de esteira e condutos; três camadas de grandes paredes são geralmente necessárias para absorver completamente seus disparos de canhão sem brechas.
  • Quando usado pelo jogador, Conquer é limitado por velocidade e alcance relativamente baixos, forçando-o a passar tempo substancial dentro dos arcos de tiro de torres defensivas como Dano ou dentro de zonas de dano produzidas por Smites e Sublimates alimentados por cyanogen. Sua postura de ram pode ser usada para intencionalmente romper fortificações; controle manual pode direcioná-lo para atropelar blocos específicos.
  • Uso de unidades de transporte ou drop como Disrupt pode superar seu problema de mobilidade: um Disrupt pode colocar um Conquer diretamente em uma posição interior vulnerável enquanto recua para fornecer suporte de fogo, mas encontrar um ponto de pouso seguro costuma ser difícil se o defensor cobre as abordagens com defesas do tipo Dispersor.
  • A imunidade do Conquer a Burning e Melting torna contadores comuns de dano ao longo do tempo ineficazes; confie em dano bruto de explosão ou defesas perfurantes de alta cadência.
  • Porque o dano de crush e a perfuração dos projéteis são projetados para quebrar camadas, proteja linhas internas vitais (energia, correias transportadoras, torres) com separação espacial, roteamento redundante ou estruturas-buffer sacrificial.

Destaques do histórico de versões relevantes para o jogo: adicionado nas builds iniciais de Erekir; taxa de disparo e dano de projétil foram aumentados através das Builds 141–142; postura de ram foi adicionada no Build 147; imunidades a Burning e Melting, escala de tempo de afogamento, extensão do crush e multiplicador de efeito de piso foram adicionados no Build 152; a interação do Conquer com power nodes foi alterada para destruir um power node contactado no Build 155. Essas mudanças enfatizam coletivamente o papel do Conquer como uma unidade fortemente blindada de rompimento, com munição fortemente perfurante e comportamento de movimento resiliente.

Official description

Dispara grandes cascatas de balas perfurantes em alvos inimigos.

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