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Eclipse

Tier5
eclipse
Role
Assalto
Tier
5
Planet
Serpulo
Locomotion
air
Health
22000
Armor
13
Speed
0.54
Range
28
Official description

Dispara dois lasers penetradores e uma barragem de fogo antiaéreo em todos os inimigos em volta.

Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Shots/sec
File:Large-laser-mount-outline.png
  • Firing rate: 2x 0.66/sec
  • 115 damage
  • Pierce (laser)
    File:Large-artillery-outline.png
  • Firing rate: 2x 3.33/sec
  • 15 damage
  • 65 area damage ~ 3.1 tiles
  • Blasted
    File:Large-artillery-outline.png
  • Firing rate: 2x 2.5/sec
  • 15 damage
  • 65 area damage ~ 3.1 tiles
  • Blasted |}

Source: Fandom: Eclipse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

The Eclipse é uma unidade aérea de combate de tier-5 introduzida como um rework do Reaper, um boss anteriormente inalcançável que aparecia no Nuclear Production Complex. Ela funciona como um flyer de ataque pesado que combina dois lasers perfurantes com uma chuva de projéteis estilo flak. A unidade é única entre as unidades aéreas de Serpulo (além da Gamma) por ter alcance que pode superar o do Scatter. O Eclipse mira agressivamente em reatores por design de IA e foi projetado para romper infraestruturas fortificadas de produção e energia em vez de apenas atacar defesas superficiais.

O Eclipse carrega dois montes grandes de laser que disparam feixes perfurantes e duas baterias de flak estilo artilharia dupla que produzem dano em área e aplicam o status Impactado às unidades afetadas. Ao longo de atualizações recentes seus parâmetros de combate base se estabilizaram aproximadamente em: vida por volta de 22000, velocidade de movimento cerca de 4.05 tiles/sec, dano do laser cerca de 115 por disparo com um padrão de disparo sustentado, e dano em área do flak na ordem de 65 com área de efeito significativa (aproximadamente 3.1 tiles). Seu alcance efetivo de ataque é aproximadamente 28 tiles. Ele também possui uma capacidade interna de transporte de itens e um limite de comando removido (não é mais limitado por restrição de fleet command).

Na prática o Eclipse se destaca na destruição direcionada de componentes de grade de alto valor. Seus lasers perfurantes vão ignorar a maioria das pilhas de blindagem e podem snipar transportadoras expostas, Célula de Energia e conduítes mesmo através de defesas externas. A barragem de flak complementa os lasers ao dilacerar unidades de apoio próximas e escoltas menores enquanto aplica Blasted, o que aumenta o dano que essas unidades recebem de ataques subsequentes.

  • Defender contra um Eclipse requer soluções em camadas. Paredes de alta durabilidade como Tório ou Surge Walls vão absorver impactos não-laser e ganhar tempo, mas lasers ainda podem contornar muitas defesas a menos que Plastânio walls ou outras camadas que absorvem bloqueios diretos sejam usadas. Coloque cobertura defensiva ao redor de reatores e outros alvos de alta prioridade porque o Eclipse os ataca preferencialmente; decoys de reator sem energia podem ser usados para atrair seu foco.
  • Torres de fim de jogo e snipers de longo alcance (notadamente Foreshadow) são particularmente eficazes em desgastar sua grande reserva de vida antes que chegue aos ativos críticos. Cooling, suporte de Reparador, Domo de Sobrecarga, e munição de ligas (Liga de Surto para Swarmers/Cyclones) aumentam a longevidade e a produção de dano das torres contra atacantes voadores solitários.
  • O uso ofensivo de unidades Eclipse se beneficia de sua mobilidade e capacidade de voar sobre paredes e debuffs de artilharia. Elas podem ser usadas para contornar negação de solo e atacar profundamente uma base. No entanto, são vulneráveis a armas de precisão de longo alcance que podem snipá-las antes que flak ou escoltas alcancem segurança. Os lasers do Eclipse não têm limite de perfuração em alvos aéreos e fornecem controle de multidão útil contra enxames.
  • Combinar a aplicação de Blasted do flak do Eclipse com Cryofluid Tsunami ou outros combos de dano em área aumenta seu dano efetivo sem necessidade de manutenção de Composto Explosivo. Mantenha unidades de suporte espalhadas para evitar perdas catastróficas por flak.

Historicamente, a unidade começou como o Reaper e foi renomeada para Eclipse em uma atualização posterior; ao longo das versões recebeu vários buffs significativos e ajustes de balanceamento (aumentos de vida e velocidade, ajustes de dano do laser e flak, ajustes de alcance e mudanças de IA). O Eclipse permanece uma unidade aérea de alta ameaça melhor contrada por torres pesadas de longo alcance e preparações defensivas focadas em proteger reatores e infraestrutura logística.

Official description

Dispara dois lasers penetradores e uma barragem de fogo antiaéreo em todos os inimigos em volta.

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