Minke

Dispara granadas e projéteis padrões em alvos terrestres.
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Mount-weapon-outline.png |
| *Firing rate: 2x 3/sec |
| *Inaccuracy: 8 degrees |
| *3 damage |
| *40 area damage ~ 1.8 tiles |
| *Cannot hit ground targets |
| - |
| File:Artillery-outline.png |
| *Firing rate: 2x 1/sec |
| *Inaccuracy: 2 degrees |
| *40 area damage ~ 2.8 tiles |
| *0.8 knockback |
| *Cannot hit air targets |
| *Travels over blocks |
| } |
Source: Fandom: Minke (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
O Minke é uma unidade naval de nível 2 da facção Serpulo introduzida na Version 6.0. É um navio de combate pesado e anfíbio projetado para combinar bombardeio em área de longo alcance com supressão antiaérea de curto alcance. A unidade tem alta durabilidade para seu nível, compartilhando o maior pool de vida entre as unidades Serpulo T2 com 600 HP, e carrega uma capacidade interna de itens para reabastecimento e reparo. O nome deriva da baleia minke.
O Minke possui dois sistemas de armas distintos: montagens de canhões antiaéreos emparelhadas e canhões de artilharia emparelhados. Os canhões antiaéreos disparam dois voles sincronizados à taxa de 2 × 3 shots/sec com imprecisão de 8°, causando 3 damage por bala; essas balas são especializadas e não podem atingir unidades terrestres. Os canhões de artilharia disparam mais devagar a 2 × 1 shots/sec com 2° de imprecisão, causam 40 area damage, têm knockback de 0.8 e atravessam obstáculos; a artilharia não pode atingir alvos aéreos. O splash da artilharia tem um raio útil (relatado em torno de 2.8 tiles) que permite ao Minke danificar estruturas terrestres e unidades agrupadas a partir de trás de muitas defesas.
Uso prático e interações:
- O Minke se sobressai em assediar e desmontar infraestruturas estáticas à distância porque seus projéteis de artilharia passam por obstáculos e infligem dano em área; isso o torna eficaz contra transportadores frágeis e torres muito próximas.
- Seus canhões antiaéreos fornecem defesa contra voadores inimigos que tentem intervir ou reparar, mas suas balas não danificarão alvos terrestres, então o Minke não pode substituir supressão terrestre de disparo rápido.
- Mantenha o Minke acompanhado por suporte de reparo como Retusa ou por curadores móveis em composições navais; embora seu alcance tenha melhorado em relação a equivalentes anteriores, várias unidades navais inimigas (por exemplo, Ripple) ainda o superam em alcance, então cura e posicionamento importam.
- Quando usado ofensivamente, o Minke pode ameaçar com segurança torres como Cyclone e Meltdown sem entrar em seus arcos de tiro, confiando no dano de área da artilharia para enfraquecê-las ou destruí-las.
- O Minke se sai mal contra counters rápidos e de longo alcance que podem evitar seu splash ou sobrecarregar reparos; unidades com dano concentrado de alvo único e longo alcance devem ser priorizadas.
Como conter um Minke:
- Destrua o Minke cedo com unidades rápidas e de impacto forte como Hail e Ripple antes que possa alvejar infraestrutura; sua artilharia pode contornar cobertura baseada em blocos e mirar em transportadores vulneráveis.
- Projetor de Campo de Força (shields) podem absorver grande parte do dano em área do Minke sem superaquecer se não houver fontes adicionais no combate, já que a maior parte do dano recebido é splash.
- Unidades aéreas devem manter distância porque as balas antiaéreas causam dano significativo; evite enviar Polies ou outras aeronaves leves para dentro do alcance antiaéreo sem suporte ou distração.
Mudanças notáveis ao longo das versões:
- Introduzido na Version 6.0.
- A capacidade de itens foi aumentada posteriormente de 40 to 50.
- O alcance foi ajustado de 32 to 30 blocks.
- A velocidade de movimento da unidade foi padronizada para 6.75 tiles/sec.
- O suporte via campo de status que concedia Overclocked a aliados foi removido.
- Os canhões antiaéreos foram tornados ligeiramente mais precisos (imprecisão reduzida para 8°) e sua cadência aumentada para 2 × 3/sec.
- A artilharia teve seu dano em área elevado e o raio aumentado (dano em área relatado para 40 e raio para ~2.8 tiles).
- As restrições de limite de comando (limite anterior de 8) foram removidas em uma atualização posterior.
O Minke ocupa um nicho como uma plataforma naval resiliente focada em artilharia que força os oponentes a respeitar dano indireto em área e a planejar counters que ou o neutralizem rapidamente ou explorem suas limitações contra alvos terrestres.
Official description
Dispara granadas e projéteis padrões em alvos terrestres.