ミンク

近くの地上目標に砲弾と標準的な弾丸を発射します。
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Mount-weapon-outline.png |
| *Firing rate: 2x 3/sec |
| *Inaccuracy: 8 degrees |
| *3 damage |
| *40 area damage ~ 1.8 tiles |
| *Cannot hit ground targets |
| - |
| File:Artillery-outline.png |
| *Firing rate: 2x 1/sec |
| *Inaccuracy: 2 degrees |
| *40 area damage ~ 2.8 tiles |
| *0.8 knockback |
| *Cannot hit air targets |
| *Travels over blocks |
| } |
Source: Fandom: Minke (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
ミンク は セルプロ 派閥のティア2 海上ユニットで、Version 6.0 で導入されました。長距離の範囲砲撃と近距離の対空抑制を組み合わせることを目的とした重装甲の両生戦闘艦です。ティアに対して耐久性が高く、セルプロ の T2 ユニットの中で最大級の体力プールを共有しており、600 HP の耐久を持ち、補給や修理用の内部アイテム容量も備えています。名称はミンククジラに由来します。
ミンク は二つの異なる武装を搭載しています:対空機銃の対、そして砲撃砲の対です。対空機銃は同調した二回の連射を発射し、発射速度は 2 × 3 shots/sec、散布は 8°、1 発あたり 3 damage を与えます;これらの弾は特殊で地上ユニットを攻撃できません。砲撃砲は発射速度が遅く 2 × 1 shots/sec、散布は 2°、40 area damage を与え、ノックバックは 0.8、障害物を越えて飛翔します;砲撃は空中目標を攻撃できません。砲撃のスプラッシュは有用な半径(報告値でおよそ 2.8 tiles)があり、ミンク は多くの防衛線の外から密集した地上構造物やユニットにダメージを与えることができます。
実戦での使い方と相互作用:
- ミンク は砲撃弾が障害物を越えて飛び、範囲ダメージを与えるため、遠距離から静的インフラを荒らす・解体するのに優れます;これにより壊れやすいコンベイヤーや密集したタレットに対して有効です。
- 対空機銃は介入や修理を試みる敵の飛行体に対する防御を提供しますが、弾は地上目標にダメージを与えないため、ミンク は近接での地上向け連射抑制の代替にはなりません。
- ミンク は
レトゥーザ のような修理支援や海戦編成での機動回復ユニットと組ませて運用するのが望ましい;レンジは以前の同等機より改善されていますが、
リップル のようないくつかの敵海上ユニットは依然としてより長い射程を持つため、回復とポジショニングが重要です。
- 攻勢で使う場合、ミンク は
サイクロン や
メルトダウン のようなタレットの射線外から安全に脅威を与えられ、砲撃の範囲ダメージでそれらを削るか破壊できます。
- 高速で長射程のカウンターに対しては不得手で、スプラッシュを避けられたり修理を圧倒されたりすると脆弱です;集中した単体火力で長射程を持つユニットは優先して排除すべき相手です。
ミンク への対処法:
ヘイル や リップル のような高速で一撃が重いユニットで早期に ミンク を撃破し、インフラを狙撃される前に排除する。ミンク の砲撃はブロックベースの遮蔽を無視して脆弱なコンベイヤーを狙うことができます。
力場プロジェクター(盾)は、ほとんどの飛来ダメージがスプラッシュであるため、他に追加の火力が加わらなければ ミンク の範囲ダメージを過熱させずに
吸収できます。
- 対空弾は飛行体に対してかなりのダメージを与えるため、空ユニットは距離を取る必要があります;支援や陽動なしに Polies やその他の軽い空ユニットをその対空射程に突っ込ませないでください。
バージョンごとの注目すべき変更点:
- Version 6.0 で導入。
- アイテム容量が後に 40 から 50 に増加。
- 射程が 32 から 30 ブロック に調整。
- 移動速度の単位が 6.75 tiles/sec に標準化。
- 味方に Overclocked を付与していたステータスフィールド支援が削除。
- 対空機銃は多少精度が上がり(散布が 8° に低減)発射速度が 2 × 3/sec に増加。
- 砲撃は範囲ダメージが増加し半径も拡大(範囲ダメージは報告で 40、半径は約 2.8 tiles)。
- 指揮限界の制限(以前は 8 の制限)が後のアップデートで削除。
ミンク は耐久性のある砲撃特化の海上支援プラットフォームとして独自の役割を占め、相手に間接的な範囲ダメージを警戒させ、短時間で無力化するか地上目標に対する限界を突くことで対処を迫る必要を生じさせます。
公式説明
近くの地上目標に砲弾と標準的な弾丸を発射します。