テクタ

敵に追尾型電撃ミサイルを発射します。シールドで身を守ります。 ほとんどの地形を無視できます。
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Tecta-weapon.png |
| *Firing rate: 2x 2.25/sec: |
| **3 shots per round |
| **2x 0.75 rounds/sec |
| *Inaccuracy: 3 degrees |
| *45 damage |
| *70 area damage ~ 3.7 tiles |
| *Homing |
|- | colspan="2" | Leg damage: 32 ~ 3.7 tiles |}
Source: Fandom: Tecta (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
テクタ は 
テクタ の主兵装はホーミングするプラズマ弾を連射で放つ。武器はサルボ(1回のラウンドあたり3発、2ラウンド/秒のリズム)で発射され、わずかな命中誤差(約3°)があり、単発ダメージは40台中盤で、着弾時におよそ3.7タイル程度の範囲スプラッシュが発生する。脚/踏みつけダメージはほぼ同じ半径に影響する。弾丸はホーミング性能を持ち、衝突時に破片に分裂するため、テクタ は集団や移動目標に対して持続的な高出力を発揮し、発射速度が低体力ユニットのミサイルを上回るのに有利に働く。
シールド
注目すべき機械的・歴史的事項:テクタ は Build 136 で追加された。メックの組み立てコストは Build 141 で メルイ 6 → 5 に引き下げられた。後のビルド(特に Build 147 と Build 152)でサイズが増加し、ヒットサイズが上がったため 
実戦運用と戦闘ノート:
- テクタ は味方の前面を保護する移動式ダメージプラットフォームとして運用する:シールドの弧が範囲攻撃や貫通射撃を吸収できる位置に前方へ配置し、味方はその隙を突いて攻撃する。
- シールドは攻撃を吸収した場合に範囲効果を完全に無効化するため、スプラッシュ主体の武器や多くの戦車弾に対して有効であり、また貫通弾も無効化する。
- シールドがあっても、テクタ 自身の生存力は単体高火力攻撃に対しては相対的に低めである;シールドを無効化するか貫通する武器(
アフリクト、
ラストル)は、シールド展開が切れた瞬間にその有効性を急速に減少させる。
- シールドは弾丸を反射するため、敵の射撃を返す攻撃的運用が可能である;反射ダメージを最大化するには角度とタイミングの管理が重要である。
- テクタ の武装とシールドは群れやミサイルユニットに対して強いが、シールドの外側から側面を突かれる、ハードピアス武器で貫通される、または単体集中火力で潰されると対処されやすい。基地防衛では Shockwave タワーや アフリクト が有効である。
- 戦術的に、テクタ を長距離の重射撃を受け止められる戦車と組ませる運用にはトレードオフがある:戦車が射線を引き付ける一方で、配置によっては本来戦車で吸収されるはずの
タイタン-class の長距離射撃が回避され、戦車の後方のユニットに直撃する場合がある。
- テクタ はマイクロ操作で伸びる:シールドを常に正面に向けて維持し、ホーミングサルボを群れに叩き込み、専用の対シールドユニットに長時間晒されないようにする。
トリビア: テクタ は射撃音を 

公式説明
敵に追尾型電撃ミサイルを発射します。シールドで身を守ります。 ほとんどの地形を無視できます。