メルイ
段階1

敵の地上目標に長距離砲を発射します。 ほとんどの地形を無視できます。
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Merui.png |
- Firing rate: 0.95/sec
- 30 area damage ~ 2.3 tiles
- 0.8 knockback
|}
{| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed"
|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats File:Merui.png - Firing rate: 0.95/sec: ** 63 ticks reload
- Bullet: ** 30 damage (Force fields only) ** 30 area damage ~ 2.3 tiles ** 0.8 knockback ** Travels over targets ** Cannot hit air ** Effective range: 17.25 *** 0.76 sec lifetime (46 ticks) *** 22.5 tiles/sec speed |}
Source: Fandom: Merui (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
メルイ は Build 136 で導入された脚付きの長距離砲撃ユニットです。障害物や構造物を越えて飛ぶ弾丸を発射し、地上目標に対して範囲ダメージを与えますが、航空ユニットを攻撃することはできません。メルイ は他の脚歩行ユニットと同じ衝突レイヤーを占めるため、他の脚歩行ユニットとは衝突しません。ユニット名は水生甲虫 Meru phyllisae に由来し、甲虫をテーマにしたユニット群に属します。
メルイ の主兵装は発射速度は比較的遅いものの、まとまった範囲効果を持ちます。その主武器は Build 149 でナーフされており、発射率は 1.00 から 0.95 shots/sec に低下(リロードが 63 ticks に増加)しました。弾は寿命が限定されており(46 ticks、約 0.76 秒)、およそ半径 2.3 タイル相当の範囲ヒットを生み、衝撃は小さめのノックバック(約 0.8)も与えます。弾は地形や目標を越えて飛行し、有効射程はおよそ 17.25 タイルですが、航空目標には影響を与えられません。武器は 30 area damage(および force fields に対して 30 damage)を与えます。メルイ の車体と機動性は重戦車などと比べると脆弱です。
実戦的な使用と戦術的メモ:
- メルイ は弾が壁や他のブロックを越えるため、遮蔽の後ろにある砲台構成を無力化または破壊するのに優れています。遠距離から砲台の弾薬補給路を断つ、あるいは保護された構造物を狙うのに有効です。
- ユニットの脆弱さとコスト(Fabricator の制作に
タングステン を必要とする)を考えると、
ステル tanks のようなしっかりした前衛ユニットの後ろから運用するのが最適です。戦車に被弾を受けさせつつ、メルイ に長距離抑制を任せてください。
- 航空目標を攻撃できないため、メルイ の砲撃と範囲の航空攻撃(例えば、core からドロップした
強化液体コンテナー に
オゾン を満たしての爆撃)を組み合わせると、メルイ 単独では処理できない群れを仕留める有効な手段になります。
- メルイ は速度が低く脆い傾向があるため、素早くキットするユニットや集中した突入に弱いです。味方部隊を分散させて砲撃による範囲被害を最小化し、近接迎撃に対しては
ディフューズ や他の対群集手段を用いてください。
- 脚歩行の移動特性により、自然の壁でプールの縁が制限されている場合でも浅い液体タイルを渡ることができます。本体が深い液体上に位置していない限り溺れないため、制約された経路に沿って他の脚歩行攻撃部隊に随伴させることが可能です。
- エレキル マップでは、メルイ とその派生型は、コアではない・貨物/
組立ドローンでないユニットとしては珍しくアイテム容量を持つ点が注目されます。理論上はワイヤレスなアイテム輸送が可能ですが、プレイヤーが使用できるロジックがないことと
ペイロード搬入機/
搬出機 とユニットの相互作用が制限されているため、エレキル 上で実用的な機能にはなりにくいです。
設計と互換性:
- メルイ は公式に Build 136 で追加され、Build 149 でリロード/発射率の変更を受けました。
- タングステン と
酸化物 関連の技術ツリー(たとえば
酸化チャンバー とその後続の出力)にアクセスできるチームにとって有利です。タングステン は建造に必要で、
サブリメート のような補完的な防御構造を可能にします。
- ユニットの弾はトラッキングせず、追加の状態異常を与えません。主な強みは精密性や航空妨害ではなく、地形を越える範囲ダメージです。
戦闘でのカウンター:
公式説明
敵の地上目標に長距離砲を発射します。 ほとんどの地形を無視できます。


