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ドア

カテゴリ防御
door
カテゴリ
防御
惑星
セルプロ
占有スペース
1x1
HP
400
公式説明

小さなドアブロックです。タップすることで開閉することができます。 ただし、ドアが開いている場合、弾や敵も通過できます。

概要

ドア は地上ユニットの通行を制御し、工場レイアウトでの単純なオン/オフゲートを作るための基本的なタイルサイズのブロックです。開いているときは通行可能なタイルとして機能し、閉じているときは固い障害物となります。これにより、ユニットの移動を誘導または遮断したり、 chokepoint を通る流れを制御したり、基地防衛やベルト構造の中で原始的な論理駆動のドアを作成したりできます。ドア はゲームの論理システムやユニットの経路探索と統合されているため、戦術的な基地設計や創造的な論理装置の両方で役立ちます。

ドア は ロジックプロセッサー に対して enabled プロパティを公開しており、スクリプトから開閉状態を読み書きできます。任意の ドア の状態は論理でアドレス指定可能なため、ドアを長いチェーンに接続して二進情報(開 = 1、閉 = 0)を任意の距離に伝えることができます。この通信は専用の論理リンクに比べて非常に遅く非効率ですが、単純な信号送受信や見た目の演出としては有効な方法です。

閉じた ドア は地上ユニットの経路探索によって障害物とみなされます。この挙動は防御や攻撃に利用できます:敵の地上ユニットが近づくたびにドアを繰り返し閉じると、そのユニットを停止させることができ、別経路に複数のドアを配置して入れ替えることでAI制御の地上部隊を恒久的に遅延させたり閉じ込めたりすることが可能です。この経路妨害は虫型ユニットには影響せず、虫型ユニットは ドア を無視して移動します。また、RTS風のAIをオフにした敵にも適用されません。

ドア はバージョンを通じていくつかの小さなバランス調整や見た目の変更を受けています。初期のビルドで耐久が360から400に増加し、スプライトや建造コストも複数のアップデートで調整されました。このブロックは重防衛向けではなく、戦術的制御を目的とした低コスト・低耐久の構造物として残っています。

実用メモと戦略:

  • ドア を使って敵地上ユニットをキルゾーンや罠に誘導するチョークポイントを作る。ドア を砲台や壁と組み合わせて多層防御にする。
  • ドア を論理と組み合わせて、スケジュールや敵検知に応じて経路を開閉し、味方ユニットを解放しつつ敵を遮断する。
  • 基地内の通行制御には ドア を配置してユニットの渋滞を調整し、望ましいルートを通らせることで地上ユニットに依存する物流の配送時間を改善できる。
  • 飛行ユニットや虫型の敵に対する一次的な防衛手段として ドア に頼るのは避けること。これらのユニットは ドア の妨害を回避する。
  • 論理回路を設計する際は、高速な信号が必要な場合は専用の論理リンクを優先し、ドア ベースの信号は速度が重要でない場合や実際の門の視覚的・機械的効果が必要な場合にのみ使用する。

公式説明

小さなドアブロックです。タップすることで開閉することができます。 ただし、ドアが開いている場合、弾や敵も通過できます。

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