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戦艦工場

カテゴリユニット工場
ship-fabricator
カテゴリ
ユニット工場
惑星
セルプロ
占有スペース
3x3
HP
575
電力消費
1.5
公式説明

アルードを製作します。出力されたユニットはそのまま使用することもできますし、再加工工場に移動してアップグレードすることもできます。

概要

戦艦工場 は、必要な材料と電力が供給されると アルード を製造するユニット生成建造物です。生産が始まると建造物は電力と必要なアイテムを消費し、完成した アルード を前方に向けたペイロードとして放出します。戦艦工場 は他のユニット製造機や再製造機と同じ大まかなファミリーに属し、類似したインベントリ挙動を共有します。

生産には特定の入力アイテムが必要で、戦艦工場 は単体ユニットを1つ生産するのに必要な量の最大2倍まで保管できるため、継続的な出力のために資源をバッファリングできます。具体的には、その内部ストレージは 100 ベリリウム140 シリコン を収容でき、これらは単位あたり必要量の2倍に相当します。電力消費はリリース後に調整されており:導入時(Build 136)では元々 120 power units/second を消費していましたが、Build 149 で 90 power units/second に削減されました。

実用的な使用法と相互作用:

  • 戦艦工場 を アルード を展開したい方向に向けて配置してください。完成したユニットは建造物の前方方向へペイロードとして届けられます。
  • 両方の資源ライン(ベリリウム と シリコン)を供給し、安定した電力供給を確保して製造を継続させてください。内部スタックが2倍あることで、上流の物流が一時的に途絶えても直ちに出力が停止することはありません。
  • 稼働中は建造物が大量の電力を消費するため、信頼できる発電設備と組み合わせ、バッテリー/蓄電装置などの電力貯蔵や生産期間の調整を検討して基地内の電力不足を回避してください。
  • 戦艦工場 は物流とオートメーション上で製造機/再製造機としてカウントされます:コンベア、ルーター、論理制御ルーターを使って入力フローを管理し、過剰生産を防ぐことができます。
  • バッファされたストレージを利用して計画されたウェーブのために生産を段取りしたり、発射ウィンドウに同期させたりしてください。Fabricator を満タンにしておけば、資源供給が一時的に止まっても短時間の連続ユニット出力が保証されます。

履歴メモ: 戦艦工場 は Build 136 で追加され、Build 149 で効率向上のために電力使用量が削減されました。

公式説明

アルードを製作します。出力されたユニットはそのまま使用することもできますし、再加工工場に移動してアップグレードすることもできます。

実行可能レシピ (1)

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