陸軍工場
カテゴリユニット工場

陸軍ユニットを生産します。生産されたユニットは直接使用するだけでなく、アップグレードのために移動させることもできます。
概要
陸軍工場 は地上ユニットを製造するユニット生産建造物です。選択したユニットに必要なアイテムを消費してコストが満たされるとそのユニットを出現させるという、ゲーム内の他のユニット生産ブロックと同様に機能します。このブロックは Version 6.0 で導入され、その後研究コストが調整されました。一時期は研究要件が 銅: 700, 鉛: 2000, 
すべてのユニット生産建造物と同様に、陸軍工場 は現在選択されているユニットのアイテムコストの最大2倍まで内部で保持します。これにより、工場は同じユニットを複数回連続で生産できるだけの資源をキューまたはバッファリングでき、即時の補給が無くても立ち回れます。ブロックは受動的なアイテムを貯蔵するのではなくアクティブなユニットを生成するため、そのスループットと配置は前線でユニットをどのように使うかに合わせて計画する必要があります。
実用的な使い方と戦略:
- 工場の入力材料の安定供給を維持して継続的にユニットをスポーンできるようにする。内部バッファが2倍あるため短時間の供給途絶には耐えられるが、安定したコンベアやペイロードの流れの代替にはならない。
- 生産を重層防御の後方に配置して、出現したユニットが工場を直接敵の攻撃にさらさずに出撃できるようにする。壁や後方のタレットは建造物を間接ダメージから守りつつ部隊展開を可能にする。
- タレットや壁と連携して工場を使う:工場は増援を供給し、固定防御は chokepoints を保持する。高いユニットスループットが必要なら複数の工場を建てるか、速いコンベアを配置する。
- 研究コストが利用可能になったら早めに 陸軍工場 の研究を優先する。ユニット生産は序盤から中盤にかけて高コストの防衛構造物の代替になり得る。
- どのユニットが選択されているかとそのアイテムコストを監視する。ユニット種類を切り替えると工場が保持するものと必要な各資源の量が変わる。
豆知識:陸軍工場 は他のユニット生産ブロックと同じバッファリング規則に従い、アクティブなユニットのアイテムコストの最大2倍まで保持します。
公式説明
陸軍ユニットを生産します。生産されたユニットは直接使用するだけでなく、アップグレードのために移動させることもできます。
実行可能レシピ (1)
レシピ
入力出力
生産設備