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アルード

段階1
elude
役割
攻撃
段階
1
惑星
エレキル
移動方式
hover
HP
600
アーマー
1
速度
1.8
射程
18.2
公式説明

敵に一対の追尾弾を発射します。 水に浮くことができます。

弾薬詳細

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Elude-weapon.png
  • Firing rate: 2 x 1.5/sec
  • 12 damage
  • Homing |}

Source: Fandom: Elude (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

アルード は高速のホバークラフト級 エレキル ユニットで、液体の上を浮遊するが真の飛行はできない。Mindustry において地上/ホバー挙動を示す唯一の船舶関連ユニットである。アルード は Build 136 で追加され、ゲーム内で最も速い地上ユニットである。早期に入手可能で—通常 タングステン を手に入れる前—混合技術ゲームでも入手可能な資源で製造できるが、船の生産には ベリリウム のような エレキル 専用素材を要求する製法が存在する。

アルード は装甲が薄く、ヒット・アンド・ランや小競り合いに最適化されている。後のパッチで装甲は 3 から 1 に減少した。主武装は追尾する渦巻き状の弾を発射する:各バレルは基礎レートで 1.5 shots/sec に相当する速度で射撃する(武器サイクルは 1.5/sec で二発を示す)、弾一発あたり 12 のダメージを与える。ゲームデータから記録された武器ステータスは、リロード 40 ticks (0.6667 s)、マズルオフセット 3、マウントの回転なし、反動 1.5、回転速度 20、弾速 5、寿命 30 ticks (0.5 s)、ホーミング強度 約0.19、弾は渦巻状に複数の破片(9)をスポーンする、である。武器は貫通性がなく爆風もない;弾は広い弧でホーミングする。

アルード には隠しの見た目効果である Movement Effect Ability (MoveEffectAbility) があり、移動中にパーティクルトレイルを放つ;これは純粋に視覚的なもので追加の戦闘効果は付与しない。

実用的運用と戦術:

  • アルード は偵察、迅速な対応、嫌がらせに使用する。最高速度とホバー能力により、液体を横断して他の地上ユニットより速く脅威に対応できる。
  • 白兵戦よりヒット・アンド・ランを優先する:アルード の低装甲は集中砲火や重タレットに弱い。
  • 攻撃時は距離を保つこと;そのホーミング弾は広い曲線を描いて追尾し、至近距離では異常に不安定で小さな近接目標に当てにくい。
  • アルード を アヴァート (空気) ユニットと組ませて地上/空中混合部隊を編成すると、終盤資源を使わずに危険なタレットを選択的に無力化できる;ステル 戦車と組ませれば、戦車が火力を受け持ちつつ アルード が側面から弾薬庫や支援施設を破壊できる。
  • アルード は メルイ に対しては機動性で遅い範囲攻撃を回避できるため有利に働く。ステル に対しては不利である、なぜなら ステル の 6 装甲が アルード のダメージを大幅に軽減するからである(高装甲目標に対して アルード のダメージは半減する)。
  • アルード に対する防衛は迂回ルートとチョークポイントの封鎖が最良である;アルード は固体地形によりブロックされるため、適切に配置した壁や狭所でその機動力を奪い主な利点を無効化できる。

既知のバランス履歴と注記:

  • Build 136 で導入。
  • Build 141 で、アルード の装甲は 3 から 1 に減少し、主武器のダメージは 18 から 12 に減少した。
  • ユニットの視覚的トレイルは隠しの MoveEffectAbility によって生成され、ゲームプレイには影響を与えない。

公式説明

敵に一対の追尾弾を発射します。 水に浮くことができます。

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