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つる

カテゴリ地形・装飾
tendrils
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概要

つる は、特定の Mindustry マップで出現するマップブロックで、プレイヤーが建造する建物ではなく環境上の障害物や危険要素として機能します。これらはタイルを占有する肉質の有機的な成長物として表現され、ユニットや戦場と予測可能な方法で相互作用します。つる はワールドの地形レイヤーに属するブロックであり、マップ作成者やゲームのマップ生成によって配置され、チョークポイントを作ったり、移動を遅らせたり、通路や開けた地形への領域拒否を付与します。

つる はプレイヤーが建造したり移動させたり直接制御したりできません。これらは破壊可能なタイルであり、攻撃を受けるとヒットポイントを持ち、マップやブロック定義で指定された特定のアイテム(存在する場合)をドロップします。つる はエンジン上の他の破壊可能な環境ブロックと同様に扱われます:サイズ(1 タイル以上を占有)、ミニマップ色、および液体上に浮くかどうかや他のブロックに置換可能かどうかといった典型的なブロック性質を持ちます。ブロック定義で update = true が設定されている場合、つる は他のタイル実体と同様に更新され、group や breakable のフラグに従ってゲームのブロック置換や解体ロジックに参加します。

つる がゲームプレイに与える影響は主に設置と経路探索の妨害、通過するユニットへのダメージや減速です(正確な効果はマップ定義で決まります)。有機的な装飾や生命体をテーマにしたマップでは、つる はマップの個性を強め、拠点配置や防衛ラインに戦略的制約を生み出すためによく使われます。つる はマップによって配置されるため、資源、コア、廃墟の隣接に現れることがあり、その結果コアのスポーン位置やウェーブの進入経路に影響を与えます。

つる 対処の実用的な注意点:

  • つる を破壊可能な地形として扱う:ブロックを設置したりチョークポイントを開く必要がある場合は、直射砲台や集中ダメージを持つユニットを使って素早く除去する。
  • つる 上または隣接しての建設は通常の設置ルールに従う:ブロックが つる を置換できるかどうかは、ブロックのフラグやマップのブロック定義中の placeableOn 設定に依存する。
  • つる はしばしば貴重な資源や戦略的な地形付近に現れるため、経済や壁ラインを妨げる部分だけを優先的に除去して時間と弾薬を節約する。
  • 防衛時には、つる を即座に除去するのではなく自然の障害物として利用し、敵のウェーブをキルゾーンへ誘導する。
  • つる は他の破壊可能なブロックと同様にミニマップ色やサイズで一目で確認できる。壁の配置や経路を使った防衛計画に組み込む。

つる に関連する技術的なモッディング注記:

  • マップ作成者は標準的なブロックプロパティ(サイズ、破壊可能、ドロップ、浮遊、update 等)を用いて つる を定義する。これらのプロパティは、つる がタイル実体を持つかどうか、破壊時に何をドロップするか、液体上に置けるかどうか、ミニマップ上でどのように表示されるかを決定する。
  • つる はエンジンの ブロック API を通じてブロックに利用可能な振る舞い(ダメージ可能なブロックに表示されるバーやタップイベントを消費するかどうかなど)を継承する。モッダーはブロック登録時に適切な ブロック フィールド(group、breakable、instantTransfer、shadow、layer2 等)を設定することで、つる 固有の挙動を制御する。
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