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アイテムソース

カテゴリ地形・装飾
item-source
カテゴリ
地形・装飾
惑星
セルプロ
占有スペース
1x1
HP
40
公式説明

アイテムを無限に搬出します。サンドボックスモードのみ使用できます。

概要

アイテムソース はアイテムをコンベアに排出するブロックですが、単独では最高速のコンベアを飽和させることはできません。マップやシナリオで生産チェーンに依存せずに特定の資源を安定供給する必要がある場合によく使われます。アイテムソース を プラスタニウムコンベアーサージコンベアー のような高スループットのベルトと組み合わせると、片側だけの出力ではそれらのベルトの最大スループットに到達しません。最大帯域を得るには、ブロックは隣接する2つの面から出力し、それらの出力を後で単一レーンに統合する必要があります。

アイテムソース は一面からだけでは プラスタニウム や サージコンベアー を満たすだけの流量を作れないため、ベルトの最大利用を想定したレイアウトでは Source のアクティブな2出力をコンバイナや収束するベルトの組にルーティングする必要があります。一般的な実装では アイテムソース を2本の平行ベルトの間に置くか、2つの出力面が別々のレーンへ給され、それらがマージタイルや短い区間のコンベアで合流するように向けます。これにより実効出力が2倍になり、下流の プラスタニウム/Surge レーンが公称のスループットに達することができます。

実用的な注意点と考慮事項:

  • アイテムソース はその2つの出力面を プラスタニウム や サージコンベアー の単一レーンの最大スループットを達成するように合流させたコンベアに接続する必要があります。片側だけの接続はそれらのベルトのボトルネックになります。
  • コンパクトな工場を設計する際は、短い合流区間のスペースを確保してください。単純な単線接続では高ランクのベルトを十分に活用できません。
  • アイテムソース から出る平行の2本のベルトを用意し、標準的なベルト合流パターンでこれらをマージして1本の高速レーンに供給します。
  • Source の向きと向きを監視して、両方の出力が意図した合流経路に揃うようにしてください。向きが不適切だと潜在的なスループットが無駄になります。

アイテムソース は主に分配/出発点としてのブロックであり、生産ブロックというよりも、最も速いコンベアが提供する最大輸送速度に到達するために二重出力を合流させる必要があることが主な制限であり運用上の要件です。

公式説明

アイテムを無限に搬出します。サンドボックスモードのみ使用できます。

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