焦げ跡
カテゴリ地形・装飾

概要
焦げ跡 は Mindustry に登場する自然の床タイルで、上に立つユニットに Charred 状態異常を付与します。焦げた火山性の地面のように見え、ユニットの移動や生存に影響する環境ハザードの一部として機能します。焦げ跡 は溶岩や燃える地形を伴うマップやセクターによく出現し、移動の遅いユニットや装甲の薄いユニットを罰する危険地帯を作るために使われます。
焦げ跡 に立つと Charred が付与され、対象ユニットを焼灼して移動を鈍らせます。この状態は毎秒 18 damage per second のダメージを与え、実効体力を 0.8x の乗数で減少させ(それに応じて受けるダメージは増加します)、移動速度を 0.8x に低下させます。Charred は他の自然効果と相互作用します:特定の親和性により 8 装甲貫通ダメージ が追加され、
石油塗れ と両方の効果が関わる場合には 
ゲームプレイ上の含意と実用的な注意点:
- 焦げ跡 は持続ダメージと同時に速度と体力へのペナルティを与えるため、脆弱なユニットや遅いユニットは避けるのが最善です。高速で装甲の厚いユニットはより安全に横断できますが、それでも継続ダメージを受けます。
- Charred は 石油塗れ や
燃焼 を付与する他の環境ハザードや武器効果と相性が良く、これらの相互作用によって状態異常の持続時間が延びたり、装甲貫通の親和性により実効ダメージが増加したりします。 - 防衛拠点のレイアウトでは接近経路付近の Charred タイルを考慮すべきです:敵が Charred を横切らざるを得ないように壁や漏斗を配置すると、波が防衛に到達する前に大幅に弱体化します。
- 機動力を提供するユニットや一時的無敵化、状態異常耐性を持つ能力は Charred の影響を軽減します。逆に、点火や焼灼を引き起こす武器システムは敵の移動を制御するために Charred のような区域を作り出すことができます。
- Charred が示す体力乗数はユニットの数値的な体力ステータスを変化させるものではなく、ユニットが実際に受けるダメージ量を変化させます(ダメージは装甲考慮後にこの乗数で割られるため、見かけ上の「体力減少」は最大HPが下がるのではなく、受けるダメージが増加するように振る舞います)。
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