까맣게 탄 돌
카테고리지형·장식

개요
까맣게 탄 돌는 Mindustry에서 발견되는 자연 지면 타일로, 그 위에 서 있는 유닛에게 Charred 상태 이상을 부여합니다. 불에 그을린 화산 지형처럼 보이며 유닛의 이동과 생존성에 영향을 주는 환경 위험의 일부로 기능합니다. 까맣게 탄 돌은 
까맣게 탄 돌 위에 서 있으면 Charred 상태가 적용되어 유닛을 그을리고 둔화시킵니다. 이 상태는 18 damage per second의 지속 피해를 주며, 유효 체력을 0.8x 배로 감소시켜(그에 따라 들어오는 피해가 증가함) 이동 속도를 0.8x로 감소시킵니다. Charred는 다른 자연 효과와 상호작용합니다: 특정 효과들과 함께 작용할 때 8 armor-piercing 피해를 추가하고
침유됨의 지속 시간을 연장하는 친화성을 가집니다(일부 출처에 의해 침유됨 지속 시간은 최대 3.33s까지 연장될 수 있습니다). 일부 유닛은 특정 지형 효과에 면역을 가지지만, 사용 가능한 자료에서는 Charred가 보편적 면역을 가진다고 명시하지 않습니다.
게임플레이 시사점 및 실전 노트:
- 까맣게 탄 돌은 큰 지속 피해와 동시에 속도 및 체력 계수 패널티를 부과하므로 연약하거나 느린 유닛은 피하는 것이 좋습니다. 빠르고 장갑이 두꺼운 유닛은 보다 안전하게 통과할 수 있지만 여전히 지속 피해를 받습니다.
- Charred는 침유됨나
발화을 적용하는 다른 환경 위험이나 무기 효과와 잘 결합됩니다; 이러한 상호작용은 상태 지속 시간을 연장하고 장갑 관통 친화성을 통해 유효 피해를 증가시킬 수 있습니다. - 방어 기지 배치는 접근 경로 근처의 Charred 타일을 고려해야 합니다: 적이 Charred를 가로지르도록 벽이나 깔때기(펀넬)를 배치하면 방어선에 도달하기 전에 물결을 크게 약화시킬 수 있습니다.
- 기동성 제공, 일시적 무적, 상태 이상 저항을 부여하는 유닛이나 능력은 Charred의 영향을 완화합니다. 반대로 점화하거나 그을리는 무기 시스템은 Charred와 유사한 구역을 만들어 적의 이동을 통제할 수 있습니다.
- Charred가 표시하는 체력 배수는 유닛의 수치상 체력 스탯을 변경하지 않습니다; 이는 유닛이 실제로 받는 피해량을 조정하는 것이며(피해는 장갑 고려 후 이 배수로 나뉘어 적용됨), 따라서 겉보기의 “체력 감소”는 최대 HP가 낮아지는 것이 아니라 들어오는 피해가 증가하는 것처럼 동작합니다.
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