パルサー

敵にダメージを与え、味方の建造物を修復する電撃攻撃を行います。 飛行可能。
{| class="article-table" |+ !Weapons
| !Stats |
|---|
| File:Heal-shotgun-weapon-outline.png |
- Firing rate: 2x 2.5/sec: ** 3 shots/round ** 2x 0.83 rounds/sec
- Inaccuracy: 35 degrees
- 15 damage
- 1.6% repair*
- Shocked |} ''*Rounded to 2 in core database.''
Source: Fandom: Pulsar (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
パルサー は、電気の


主武装はデュアルのアークバーストを発射し、実効発射構成は 2 × 2.5 発/秒(1ラウンドあたり3発、結果的に約 2 × 0.83 ラウンド/秒)です。各アークは 15 のダメージを与え、命中角度のブレは 35 度で、味方建物に小さな修理効果を付与します(コアのデータベース丸めでヒットごとに約 1–2% の修理)。アークの有効長と検出範囲はアップデートで調整されてきており、最近のビルドではアークの内部長さが約 8 ユニット、射程が 8.1 タイルに増加しています。ユニットの移動速度は現代のビルドで 5.25 tiles/s に標準化されました。
戦闘以外では、パルサー はプレイヤー操作時に「ダブルタップ/クリックで採掘」オプションを有効にしていると採掘できます。Build 129 のアップデート以降は特に砂(砂)を採掘できるようになっています。採掘速度は Build 149 で高めの倍率からバランス調整され 300% に減らされました。これは、採掘可能ユニットが追加のロジックなしで採掘できる便利コマンドのための調整です。パルサー は小さなアイテム容量も持ち、

パルサー はヒット&ランの嫌がらせやロジック駆動の資源回収に優れますが、射程が短く体力が低いため多くのタレットタイプに弱いです。キャンペーンの遭遇では特殊能力が使えず、より弱いユニットと同様の挙動になります。またそのアークは基本的な壁を貫通する場合があり、強力な防壁がない早期遭遇では危険です。基地防衛に対しては、非 



- パルサー は高速の修理/攻撃ハイブリッドユニットとして使用し、マップ資源やドリルのカバーが不十分な場合に採掘を補助させると良い。
- パルサー を密集したタレット帯に単独で突っ込ませるのは避け、支援をつけるか脆弱な目標(
修復プロジェクター、低体力ユニット、シールドのない建物)を側面から狙わせること。
- パルサー ラッシュに対しては軽めの スキャッター と中距離タレットで防御し、安全な着地やブースト段階を阻止する。
- 爆発性化合物 を使った自爆を計画するなら、まずは安価で専用のカミカゼユニットを検討すること。パルサー のアイテム容量はニッチな利点であり、最適な主要役割ではない。
- プレイヤー操作で採掘させる場合はダブルタップ採掘を有効にして砂の採掘を行わせ、採掘効率が最近のビルドで低下していることを忘れないこと。
公式説明
敵にダメージを与え、味方の建造物を修復する電撃攻撃を行います。 飛行可能。