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スキャッター

カテゴリ砲台
scatter
カテゴリ
砲台
惑星
セルプロ
占有スペース
2x2
HP
800
公式説明

中規模の対空型タレットです。敵に鉛やスクラップの塊、メタガラスを分散するように発射します。

武器

{| class="article-table" |+ !Ammo

!Stats
Lead
  • 3 damage
  • 40 area damage - 1.8 tiles
  • 4x ammo multiplier
    Metaglass
  • 3 damage
  • 45 area damage - 2.5 tiles
  • 5x ammo multiplier
  • -20.0% firing rate (6.66 → 5.32/sec)
  • 6x frag bullets:
    ** 5 damage
    Scrap
  • 3 damage
  • 33 area damage - 3.0 tiles
  • 5x ammo multiplier
  • -50.0% firing rate (6.66 → 3.33/sec) |}

Source: Fandom: Scatter (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

スキャッター は敵航空機に向けてフレアの塊を発射する専用の対空オートキャノン塔です。地上ユニットを直接攻撃することはできません。弾薬は爆発時に範囲ダメージを発生させ、飛行ユニットにダメージを与えます。スキャッター は序盤〜中盤の対空の隙間を埋める存在で、安価で非常に高い発射速度と長射程を持ち、フレア のような高速で低体力の航空機に特に有効です。

スキャッター は高い基礎発射速度と長射程を持ちます。アップデート後は発射速度が 6.66 shots/sec、射程が 27.5 ブロック になりました。挙動は装填する弾薬種に強く依存します。弾薬の選択肢と主な性能:

  • 鉛: 基本弾のダメージ 3、付随する範囲ダメージ 40(半径 約1.8 tiles)、4x ammo multiplier。理論上のDPSは高いが、長距離でのスキャッターの命中精度の低さに影響されやすい。
  • メタガラス: 基本ダメージ 3、範囲ダメージ 45(半径 約2.5 tiles)、5x ammo multiplier、使用時に -20% 発射速度(発射速度は6.66から約5.32に低下)。メタガラス は爆発時に 6 frag bullets を生成し、それぞれ 5 ダメージを与える;これにより メタガラス は集中した対空ダメージに最強で、上位の空中ユニットに対して有効。
  • スクラップ: 基本ダメージ 3、範囲ダメージ 33(半径 約3.0 tiles)、5x ammo multiplier-50% 発射速度(発射速度 約3.33)。スクラップ の広い範囲は長距離での スキャッター の命中不良を補いやすく、早期に安価かつ入手しやすい。

過去のバランス調整の履歴がプレイに与える影響:スキャッター の射程と発射速度は過去のアップデートで増加している(射程は20から27.5 ブロックに、発射速度は約3.33から6.66 shots/secに増加)。砲塔の研究コストは研究倍率の追加により大幅に削減され、以前より低くなっている(例:銅や鉛の研究コストが大幅に低下)。また砲塔のスプライトは後のビルドで更新された。

実戦での運用と戦術

  • Core の近くや予想される飛行経路沿いに スキャッター を初期の信頼できる対空レイヤーとして配置する。発射速度と射程の組み合わせにより、フレア のような初期ウェーブの飛行ユニットを内部防衛に到達する前に迎撃するのに優れる。
  • 弾薬は資源と交戦距離に合わせて選ぶ:鉛 は近〜中距離での生のDPSが最も高いが長距離でのミスを許容できる場合に有効;スクラップ はDPSは低いが広い半径により長距離では命中が安定し、しばしば最も信頼できる;メタガラス は余裕がありより高ティアのT4空ユニットに対処したいなら最適で、フラグや集中ダメージが強力だが発射速度を下げる。
  • スキャッター は高速の空中ユニットに対して デュオ タレット より著しく有効で、デュオ は追従が難しい場合がある。スキャッター は中位ティアの航空機との遭遇において有効であり、非常に高ティア(アンタンブラクアッド のような)に遭遇するまではよく機能する。
  • 生産チェーン:スキャッター に 鉛 や スクラップ をアンローダーで供給して持続射撃を維持する。スクラップ を メタガラス に変換することで(粉砕機 が利用可能になったら)有効性が大幅に向上する。
  • 対策:スキャッター は地上ユニットに直接ダメージを与えられないため、地上攻撃はフレアで回避できる;したがって通常は対地タレット(ヘイルリップルランサー)と組み合わせて使われるので、連携攻撃を計画するかアンローダーや補給線を狙って弾薬供給を断つ。高コストの航空機の群れ(ゼニスホライゾン)は多数の スキャッター を圧倒し得るが、それには大量の生産投資が必要。
  • 移行:後半はより精度が高く汎用性のある対空(サイクロン など)に徐々に置き換えると良い。サイクロン は地上目標にも命中でき、メタガラス を有効に使え、精度の高さにより実戦DPSが高くなる。

運用上のヒント

  • 小さな安定した電力供給(必要に応じて水も)で砲塔性能を安定させる;一部のプレイヤーは高い発射速度を維持するために機械式ポンプ構成を使用する。
  • 周辺を構築する際は可能なら弾薬種を混ぜる:外側の長距離向けに スクラップ を置いて取り残しを拾い、Core に近い場所には 鉛 や メタガラス を置いて集中して撃墜する。
  • 現代のビルドでは スキャッター の研究コストが安価なため、多くのマップで自動化された対空の早期優先項目となる。

公式説明

中規模の対空型タレットです。敵に鉛やスクラップの塊、メタガラスを分散するように発射します。

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最終更新: