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Cannone a Dispersione

CategoryTorrette
scatter
Category
Torrette
Planet
Serpulo
Footprint
2x2
Health
800
Official description

Spara agglomerati di piombo, rottami o vetro metallico ai nemici aerei.

Weapons

{| class="article-table" |+ !Ammo

!Stats
Lead
  • 3 damage
  • 40 area damage - 1.8 tiles
  • 4x ammo multiplier
    Metaglass
  • 3 damage
  • 45 area damage - 2.5 tiles
  • 5x ammo multiplier
  • -20.0% firing rate (6.66 → 5.32/sec)
  • 6x frag bullets:
    ** 5 damage
    Scrap
  • 3 damage
  • 33 area damage - 3.0 tiles
  • 5x ammo multiplier
  • -50.0% firing rate (6.66 → 3.33/sec) |}

Source: Fandom: Scatter (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Cannone a Dispersione è una torre autocannone anti-aerea dedicata che spara grappoli di flak contro gli aerei nemici. Non può colpire direttamente le unità di terra; i suoi proiettili producono danno ad area alla detonazione che danneggia le unità volanti. Cannone a Dispersione occupa la nicchia di difesa aerea da inizio a metà partita: è economica, ha una velocità di fuoco molto alta e lunga gittata, ed è particolarmente efficace contro velivoli veloci e a bassa salute come Sentinella.

Cannone a Dispersione ha una velocità di fuoco base elevata e una lunga portata: dopo gli aggiornamenti spara a 6.66 shots/sec e ha una gittata di 27.5 blocks. Il suo comportamento dipende molto dal tipo di munizione caricata. Opzioni di ammo e loro statistiche principali:

  • Piombo: danno base del proiettile 3, danno ad area aggiuntivo 40 (raggio ~1.8 tiles), 4x ammo multiplier. Alto DPS su carta ma soffre per l’inesattezza di Scatter a lunga distanza.
  • Vetro Metallico: danno base 3, danno ad area 45 (raggio ~2.5 tiles), 5x ammo multiplier, -20% firing rate se usato (velocità di fuoco ridotta da 6.66 a ~5.32). Vetro Metallico genera anche 6 frag bullets alla detonazione che infliggono 5 danno ciascuno; questo rende Metaglass l’ammo più forte per danno aereo concentrato e efficace contro unità aeree di livello superiore.
  • Rottame: danno base 3, danno ad area 33 (raggio ~3.0 tiles), 5x ammo multiplier, -50% firing rate (velocità di fuoco ~3.33). L’area più ampia di Scrap aiuta a compensare l’inesattezza di Scatter a lunga distanza; è inoltre economico e molto disponibile nelle fasi iniziali.

Note storiche di bilanciamento che influenzano il gioco: la gittata e la velocità di fuoco di Scatter sono state aumentate in aggiornamenti passati (gittata aumentata da 20 a 27.5 blocks; velocità di fuoco da ~3.33 a 6.66 shots/sec). Il costo di ricerca per la torre è stato drasticamente ridotto aggiungendo un moltiplicatore di ricerca, abbassando i costi precedenti (per esempio i costi di ricerca di copper e lead sono stati ridotti significativamente). Lo sprite della torre è stato aggiornato in build successive.

Uso pratico e strategia

  • Posiziona Scatter come primo strato affidabile di difesa aerea vicino al Core e lungo le traiettorie di volo previste. La loro combinazione di velocità e gittata le rende eccellenti per intercettare le ondate iniziali di flyer come Flare prima che raggiungano le difese interne.
  • Scegli l’ammo in base alle risorse e alla distanza d’ingaggio: Piombo offre il massimo DPS grezzo a corto-medio raggio se accetti i mancamenti a lunga distanza; Rottame è spesso il più affidabile a lunga distanza perché il suo raggio maggiore colpisce più facilmente nonostante il DPS inferiore; Vetro Metallico è il migliore quando te lo puoi permettere e vuoi affrontare unità aeree T4 più coriacee grazie alle frag e al danno concentrato, anche se riduce la velocità di fuoco.
  • Cannone a Dispersione è particolarmente efficace contro unità aeree veloci rispetto alle torri Torretta Duo, che possono faticare a tenere il passo. Rimane utile fino agli scontri con flyer di fascia media (funziona bene fino ad affrontare aerei di fascia molto alta come Penombra e Bombardiere).
  • Catene di produzione: rifornisci Scatter con Lead o Scrap tramite unloaders per fuoco sostenuto. Convertire Scrap in Metaglass (via Polverizzatore quando disponibile) migliora significativamente l’efficacia.
  • Contromisure: Cannone a Dispersione non può danneggiare direttamente le unità di terra, quindi gli assalti terrestri la bypassano; tuttavia è comunemente abbinata a torri anti-terra (Bombardiere, Cannone Pesante, Lanciere), quindi pianifica assalti combinati o prendi di mira le linee di rifornimento/gli unloaders per tagliare le munizioni. Sciami di flyer costosi (Apice, Orizzonte) possono sopraffare gruppi di Scatter ma richiedono un ingente investimento produttivo.
  • Transizione: sostituisci gradualmente Scatter con anti-aerei più precisi e versatili come Ciclone, che può colpire bersagli a terra, usare efficacemente Metaglass e ottenere un DPS pratico superiore grazie alla precisione.

Suggerimenti operativi

  • Un piccolo rifornimento costante di energia (e acqua dove applicabile) stabilizza le prestazioni delle torri; alcuni giocatori usano impianti con pompe meccaniche per sostenere alte velocità di fuoco.
  • Quando costruisci un perimetro, miscela i tipi di ammo se possibile: Rottame sulle postazioni esterne a lungo raggio per intercettare i ritardatari, Piombo o Metaglass più vicini al Core per uccisioni concentrate.
  • Cannone a Dispersione è economica in termini di ricerca nelle build moderne, rendendola una priorità iniziale per la difesa aerea automatizzata sulla maggior parte delle mappe.

Official description

Spara agglomerati di piombo, rottami o vetro metallico ai nemici aerei.

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