Generatore di Campo di Forza

Overview
Il Force Projector è un edificio difensivo che genera un campo di forza esagonale intorno a sé, proteggendo edifici e unità all'interno dai danni in arrivo. È stato aggiunto in Mindustry e funziona come uno dei pochi modi per fermare completamente proiettili perforanti e molti altri attacchi proiettile. Il projector consuma grandi quantità di potenza e può opzionalmente usare coolant per prevenire il surriscaldamento; 
I Force Projector fermano molti tipi di proiettile sul nascere e riducono o annullano il danno ad area di certe armi; neutralizzano anche completamente le bombe 


I Force Projector hanno requisiti di potenza significativi e possono surriscaldarsi quando subiscono troppo danno; è comune controllarli con un 
- I proiettili e gli effetti che non vengono assorbiti e infliggono danno allo scudo includono: archi elettrici, laser sapping, proiettili railgun (per esempio da
Portaerei e
Locus), ed esplosioni di missili delle unità e le loro esplosioni immediate in alcuni casi. Laser perforanti e sapping e proiettili railgun bypassano completamente lo scudo. Le scariche del campo energetico di
Aegires e alcuni dardi di
Tenebra passano attraverso gli scudi senza danneggiare la salute dello scudo.
- Certi proiettili di artiglieria o aerei che normalmente viaggiano sopra i blocchi (per esempio alcuni colpi di
Cacciatorpediniere e vari frammenti d'artiglieria) non collidono fisicamente con blocchi o unità ma portano un valore nascosto di danno singolo che viene applicato agli scudi dei Force Projector. Esempi di questi danni singoli nascosti includono:
Treppiede artillery 12;
Incrociatore 15;
Bombardiere (
Grafite/
Silicio) e Minke 20;
Cannone Pesante (
Pirite) 24; Bombardiere (Pirite) 25;
Cataclisma artillery frags 30;
Merui 40;
Titan(Titano) 350 (105 contro scudi di edifici). I Force Projector ricevono solo quel danno singolo quando un proiettile che ha componenti sia ad area sia singole entra in contatto con lo scudo.
- I Force Projector assorbono completamente le esplosioni dei relitti in caduta (ma subiscono il doppio del danno da crash dalle collisioni secondo le modifiche del Build 147).
Le prestazioni del Force Projector possono essere potenziate tramite booster legati all'uso di Phase Fabric. Gli effetti tipici dei booster (come registrati) includono:
- Small booster: costa 1 Tessuto di Fase (0.171/sec); concede +400 salute dello scudo e +10 blocchi al raggio dello scudo.
- Mid booster: costa 6/sec; concede +7.2/sec alla velocità di riparazione (aumentando 90 → 97.2/sec) e riduce il cooldown di 2s (35 → 33s).
- Large booster: costa 6/sec; concede +55.8/sec alla velocità di riparazione (aumentando 90 → 145.8/sec) e riduce il cooldown di 15s (35 → 20s).
Note pratiche: posiziona i Force Projector per coprire core di alto valore e cluster di produzione dove i proiettili perforanti e standard sono la minaccia principale. Combinali con Segment per una difesa stratificata—i Segment si comportano meglio contro fuoco sostenuto a raffica o grandi boss come Toxopid, mentre i Force Projector eccellono nello fermare proiettili perforanti pesanti a colpo singolo. Usa il controllo Logic per disabilitare i projector quando inattivi per risparmiare potenza o riallocare Phase Fabric, e aspetta che gli scudi e i loro decal cambino colore per corrispondere alla squadra proprietaria.
Other entities of this type
- Shield Projector
- Build Tower(Torre di costruzione)
- Contenitore
- Core Acropolis
- Core Bastion
- Core Citadel
- Nucleo: Fondamento
- Nucleo: Centrale
- Nucleo: Frammento
- Riparatore Grande
- Riparatore
- Cupola di Overdrive
- Generatore di Campo di Overdrive
- Regen Projector(Proiettore rigenerativo)
- Reinforced Container(Contenitore rinforzato)
- Reinforced Vault(Deposito rinforzato)
- Mina Stordente
- Shockwave Tower(Torre a onde d'urto)
- Deposito