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Cupola di Overdrive

CategoryStoccaggio e Effetti
overdrive-dome
Category
Stoccaggio e Effetti
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
485
Power consumption
10
Official description

Aumenta la velocità delle strutture vicine. Richiede tessuto di fase e silicio per funzionare.

Overview

L'Cupola di Overdrive è un grande edificio di supporto che concede il bonus di velocità Potenziato ai blocchi all'interno del suo raggio, aumentando drasticamente i tassi di produzione, fuoco, riparazione e throughput per la maggior parte delle strutture. Introdotto in un aggiornamento precedente e successivamente potenziato nella Version 7.0 (salute aumentata da 360 a 485), il Dome è uno strumento di ottimizzazione ad alta densità: trasforma efficacemente ogni blocco interessato nella sua area in molte copie simultanee che operano più velocemente invece di aumentare l'output per singolo blocco in altro modo.

Il Dome applica l'effetto Overdrive di +150% di velocità ai blocchi idonei nella sua copertura. Con questo potenziamento, input e output dei blocchi interessati vengono moltiplicati proporzionalmente: produzione e consumo di potenza aumentano con la velocità, le torrette sparano più velocemente (reload ridotto), i blocchi di distribuzione aumentano il throughput, i generatori producono più energia e i blocchi di riparazione o di tipo Riparatore effettuano tick più frequentemente e curano più velocemente. Alcune classi di blocchi sono esenti dall'essere overdriviate (per esempio produttori di calore e certi blocchi speciali), e lo stesso Dome non può essere overdriviato. I blocchi accetteranno solo il singolo potenziamento di velocità più forte disponibile (Projector, Dome o altre fonti), mentre altri modificatori come il raffreddamento e gli effetti del terreno si sommano comunque con il bonus Overdrive.

Usare gli Overdrive Domes in modo efficiente richiede di pianificare il loro costante drenaggio di risorse. Il Dome consuma risorse significative per mantenere il suo campo; i tassi di consumo documentati mostrano tre input elencati come 600/sec, 0.2/sec, e 0.2/sec. Uno degli input principali è Tessuto di Fase, che è costoso da produrre in loco; questo rende la logistica di rifornimento importante per un'operazione sostenuta. I Domes forniscono un potenziamento leggermente più forte rispetto a un singolo Projector che usa Phase Fabric, ma coprono circa quattro volte l'area, quindi quando il loro raggio completo è sfruttato sono più efficienti in termini di spazio ed energia rispetto al dispiegamento di molteplici Projectors.

Note pratiche e strategie:

  • Posiziona i Domes dove la densità conta di più: fabbriche centralizzate (Reconstructors, Refineries), produzione di unità di alto livello, o belt di torrette. Overdrivare unit factory e Reconstructors riduce i lunghi tempi di costruzione nel tardo gioco e può essere decisivo in situazioni critiche.
  • Poiché Tessuto di Fase è costoso da produrre in situ, usa un Processore Logico per assegnare un Sentinella o un altro metodo di consegna per portare i materiali richiesti dal Core; questo permette al Dome di operare senza fili e riduce l'infrastruttura locale e i consumi di potenza.
  • Per uso difensivo, combina un Dome con la logica in modo che il dome si attivi solo quando nemici sono nel raggio di fuoco delle torrette; questo conserva Phase Fabric, Silicio e potenza tra le ondate.
  • Collega coppie produttore/consumatore ad alto throughput (per es., un Ricostruttore Tetrattivo e una linea principale di risorse) con Unloaders o sistemi di convogliamento così che entrambi ne beneficino della stessa copertura del Dome.
  • Ricorda che i Domes e i Projectors non possono essere essi stessi potenziati in velocità, e che i blocchi usano solo il potenziamento più forte disponibile. Altri potenziamenti (raffreddamento, terreno) si moltiplicano con Overdrive, quindi combinali dove utile.

L'Cupola di Overdrive è una pietra angolare dell'ottimizzazione del tardo gioco: quando è rifornito e controllato in modo intelligente converte l'efficienza spaziale in pura velocità, permettendo una progressione tecnologica più rapida, difese sostenute più forti e eserciti più grandi senza dover replicare edifici su tutta la mappa.

Official description

Aumenta la velocità delle strutture vicine. Richiede tessuto di fase e silicio per funzionare.

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