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Regen Projector

CategoryStoccaggio e Effetti
regen-projector
Category
Stoccaggio e Effetti
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
1040
Power consumption
1
Official description

Slowly repairs allied structures in a square perimeter. Requires hydrogen.

Also known as
Regen Projector(Proiettore rigenerativo)

Overview

Regen Projector è un edificio di supporto che ripara lentamente i blocchi alleati all’interno di un campo quadrato. Appare come un emettitore di riparazione ad area piuttosto che come un braccio di riparazione a bersaglio singolo; il suo campo copre un quadrato che si estende 12.5 blocks from the edges del proiettore (equivalentemente 14 blocks from the exact center), il che differisce da molti altri edifici con gittata che riportano un raggio circolare. Il projector influenza solo gli edifici alleati che sono danneggiati e che non sono attualmente soggetti a effetti di “repair suppression”.

La velocità di riparazione di base ripristina completamente un blocco in 24 seconds, pari a 4.17% HP per second (0.0695% per frame). Mentre è attivo e sta riparando richiede 60 power/sec e 1 Idrogeno/sec, ma consuma questi input solo mentre sta effettivamente riparando un blocco (non li assorbe continuamente quando è inattivo). Più Regen Projectors che coprono lo stesso blocco non si sommano; quando più di uno copre un bersaglio il gioco utilizza un singolo contributo massimo di riparazione invece di sommarli. Alimentare un projector con Tessuto di Fase aumenta la sua velocità di riparazione a , dimezzando il tempo di riparazione completa a 12 seconds (la meccanica del boost aumenta la velocità di riparazione ma non cambia la regola della non-sommabilità). I dati del gioco elencano il tempo di riparazione completo potenziato come 12s; una guida nota che un singolo Phase Fabric mantiene il boost per circa 8 secondi.

Uso pratico e interazioni:

  • Posiziona i Regen Projectors per coprire obiettivi ad alto valore come il Core Zone, complessi di produzione avanzati e nodi isolati difficili da raggiungere con riparazioni dirette. La loro guarigione lenta ma persistente è più adatta come manutenzione passiva che come intervento d’emergenza su singoli bersagli.
  • Sovrapponi i campi dei projector per ridondanza e copertura più ampia; la sovrapposizione di più projector non aumenta la velocità di riparazione per lo stesso blocco, quindi la sovrapposizione è utile per tolleranza ai guasti e distribuzione della copertura piuttosto che per accelerare le riparazioni in un punto singolo.
  • Mantieni linee di fornitura di hydrogen e potenza disponibili per i projector solo quando vuoi che avvengano riparazioni; non sprecheranno hydrogen o power quando non c’è nulla da riparare.
  • Usa Phase Fabric per raddoppiare temporaneamente la velocità di riparazione quando prevedi danni elevati in arrivo o immediatamente dopo un’onda; ricorda che i dettagli della durata del boost variano tra le fonti (il boost dimezza il tempo di riparazione a 12s nei dati registrati, con una guida che approssima ~8s per Phase Fabric).
  • I Regen Projectors sono vulnerabili agli effetti e alle abilità di soppressione della riparazione; tale soppressione disabiliterà la loro guarigione ad area per i bersagli interessati, quindi posizionali fuori dalla portata diretta dei nemici o dietro le difese quando possibile.
  • Poiché il campo è quadrato e relativamente grande, piccoli aggiustamenti nel posizionamento possono cambiare quali strutture sono incluse; usa questo per includere più edifici critici nella copertura di un singolo projector.

I Regen Projectors occupano la nicchia della manutenzione passiva e ad area e sono più efficaci quando integrati in una disposizione difensiva o industriale che protegge le loro linee di input (Idrogeno e power) e sfrutta i boost solo quando necessario.

Official description

Slowly repairs allied structures in a square perimeter. Requires hydrogen.

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