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재생 프로젝터

카테고리저장·효과
regen-projector
카테고리
저장·효과
행성
세르풀로
점유 공간
3x3
체력
1040
전력 소비
1
공식 설명

정사각형 둘레의 범위 안에 있는 아군 구조물을 천천히 수리합니다. 수소가 필요합니다.

개요

재생 프로젝터는 사각형 범위 내의 아군 블록을 서서히 수리하는 지원 건물입니다. 단일 대상 수리 팔처럼 작동하는 대신 영역 기반 수리 방출기처럼 보이며, 그 범위는 프로젝터의 모서리로부터 12.5 블록 from the edges(동일하게 중심으로부터 14 블록 from the exact center)까지 확장되는 사각형을 덮습니다. 이는 원형 반경을 보고하는 다른 많은 범위 보유 건물들과 다릅니다. 프로젝터는 손상되어 있고 현재 어떤 "수리 억제" 효과의 영향을 받지 않는 아군 건물에만 영향을 줍니다.

기본 수리 속도는 블록을 24 seconds에 완전히 회복시키며, 초당 4.17% HP per second(프레임당 0.0695%)입니다. 활성화되어 수리 중일 때는 60 power/sec1 수소/sec를 필요로 하지만, 실제로 블록을 수리할 때에만 그 입력을 소비합니다(유휴 상태에서 지속적으로 소모하지 않습니다). 동일한 블록을 덮는 여러 재생 프로젝터는 중첩되지 않습니다; 둘 이상이 대상 블록을 덮을 때 게임은 합산하는 대신 단일 최대 수리 기여만 사용합니다. 위상 섬유으로 프로젝터에 연료를 공급하면 수리 속도가 로 증가하여 전체 수리 시간이 12 seconds로 반으로 줄어듭니다(부스트 메커니즘은 수리 속도를 증가시키지만 비중첩 규칙은 변경하지 않습니다). 게임 데이터에는 부스트된 전체 수리 시간이 12s로 나와 있으며; 한 가이드는 단일 위상 섬유이 대략 8초 정도 부스트를 유지한다고 메모합니다.

실전 사용법 및 상호작용:

  • 재생 프로젝터를 코어 구역, 전방 생산 콤플렉스, 직접 수리가 어려운 고립된 노드 같은 가치가 높은 목표를 덮도록 배치하세요. 느리지만 지속적인 치유는 긴급한 단일 대상 수리보다는 수동적 유지 관리로서 더 적합합니다.
  • 중복성과 넓은 커버리지를 위해 프로젝터 필드를 겹치세요; 여러 프로젝터가 겹쳐도 동일 블록의 수리 속도가 증가하지 않으므로 겹침은 단일 지점의 수리 속도를 높이기보다는 장애 허용성과 범위 확산에 유용합니다.
  • 수리 발생을 원할 때만 프로젝터에 수소 공급 라인과 전력을 연결해 두세요; 아무 것도 수리되고 있지 않을 때는 수소나 전력을 낭비하지 않습니다.
  • 큰 피해가 예상되거나 웨이브 직후 일시적으로 수리 속도를 두 배로 늘리려면 위상 섬유을 사용하세요; 부스트 지속 시간에 대한 세부사항은 자료에 따라 다르므로(기록된 데이터에서는 부스트가 전체 수리 시간을 12s로 반으로 줄이며, 한 가이드는 위상 섬유당 약 ~8s로 추정합니다) 유의하세요.
  • 재생 프로젝터는 수리 억제 효과와 능력에 취약하므로, 해당 억제가 적용되는 대상에 대해서는 필드 치유가 비활성화됩니다. 가능한 한 적의 직접 사거리 밖이나 방어 뒤에 배치하세요.
  • 필드가 사각형이고 비교적 크므로 배치의 작은 조정으로 포함되는 구조물이 달라질 수 있습니다; 이를 이용해 하나의 프로젝터로 여러 중요한 건물을 포함시키세요.

재생 프로젝터는 수동적이고 영역 전체를 아우르는 유지 관리 역할을 맡으며, 입력 라인(수소 및 전력)을 보호하고 부스트를 필요할 때만 활용하는 방어 또는 산업 레이아웃에 통합되었을 때 가장 효과적입니다.

공식 설명

정사각형 둘레의 범위 안에 있는 아군 구조물을 천천히 수리합니다. 수소가 필요합니다.

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