再生投影器
类别存储·效果

在方形范围内缓慢修复己方建筑。需要氢气。
概述
再生投影器 是一种支援建筑,会在一个方形区域内
缓慢修复友方方块。它表现为一个基于区域的修复发射器,而不是单体目标的修复臂;它的场覆盖从投射器边缘延伸 12.5 方块 的正方形(等价于从精确中心延伸 14 方块),这与许多报告为圆形半径的其他带范围的建筑不同。投射器只影响已受损且当前未受任何“修复抑制”(repair suppression)效果影响的友方建筑。
基础修复速率能在 24 seconds 内完全修复一个方块,相当于每秒 4.17% HP(每帧 0.0695%)。在处于激活并进行修复时,它需要 60 power/sec 和 1 

实际使用与交互:
- 将 再生投影器 放置以覆盖高价值目标,例如
核心区、前线生产群和难以用直接修复触及的孤立节点。它们缓慢但持续的治疗最适合作为被动维护,而不是紧急的单体修复手段。
- 交叠投射器的场以提高冗余和扩展覆盖;多个投射器重叠并不会提高同一方块的修复速率,所以重叠更适合用于容错和扩大覆盖范围,而不是加速单点修复。
- 仅在希望发生修复时为投射器保持氢(氢气)补给线和电力;当没有方块被修复时,它们不会浪费氢或电力。
- 在预期将受到大量伤害或波次结束后立即使用 相织布 暂时将修复速度翻倍;记住提升持续时间在不同资料中有所不同(记录数据是将修复时间减半至 12s,某一指南估算每个 相织布 约为 ~8s)。
- 再生投影器 易受修复抑制效果与技能影响;此类抑制会禁用其对受影响目标的场内治疗,因此尽量将它们放在敌方直接射程之外或防御掩护后方。
- 由于场是方形且相对较大,位置的小幅调整会改变包含哪些结构;利用这一点将多个关键建筑纳入同一投射器的覆盖范围。
再生投影器 占据被动、区域性维护的角色,当将它们整合进能
官方说明
在方形范围内缓慢修复己方建筑。需要氢气。
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