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堡垒核心

类别存储·效果
core-citadel
类别
存储·效果
行星
塞尔普洛
占地面积
5x5
生命值
16000
护甲
10
物品容量
3000
官方说明

基地的核心。装甲优良。容量比城堡核心更大。

概述

核心:Citadel 是 Erekir 行星核心中最高阶的核心。作为 Erekir 核心,它提供大量物品存储、可观的生命值和装甲,并强制执行 Erekir 专属的行为:它会销毁任何放入但未用于建造方块的物品,并且在建造或升级时要求其将要占据的每个格子下方都有完整的核心区域网络才能进行。

Citadel 占据 6×6 的占地面积,设计为 Erekir 地图上的后期补给枢纽。其关键属性为 30,000 health15 armor4,000 item capacity。像其他 Erekir 核心一样,它对允许活动单位数的贡献固定为 +15(Erekir 核心不会像 Serpulo 核心那样随阶级增加最大活动单位数)。Citadel 的高昂建造成本故意高于前一阶核心的物品容量,鼓励玩家在地图上构建多个核心,而不是依赖单一路径升级。

由于 Erekir 核心会自动焚毁任何未被用于建造方块的存储物品,Citadel 必须主要作为建造物流枢纽使用,而不是作为任意资源的通用仓库。围绕你基地实际会消耗的物品来规划储存和传送布局,可以避免意外损失。将现有核心升级为 Citadel 需要在 Citadel 将占据的每个格子下方都存在 核心区(允许 Erekir 核心升级的地图专用下层格块);如果任何必需格子缺少 核心区,则无法升级。

实用提示与策略:

  • 在尝试升级前确保完整的 core-zone 占地;在向 Citadel 尺寸的地点扩展时尽早放置并验证区域覆盖。
  • 在地图上使用多个核心来分散存储和建造吞吐量,因为 Citadel 的高建造成本和 Erekir 设计鼓励多个较小的枢纽,而不是单一的大型中心。
  • 仅将与建造相关的物品引入 Citadel 以避免被焚毁;使用专用的容器阵列或请求路由来过滤资源。
  • 利用 Citadel 的装甲和高生命值将其放在防御层之后或与火炮整合——它的耐久性使其成为边境基地的自然锚点。
  • 记住,与 Serpulo 核心不同,将核心升级为 Erekir 的 Citadel 并不会使最大活动单位数超出标准的 Erekir 值,因此在规划单位生产和支援时要相应考虑。

官方说明

基地的核心。装甲优良。容量比城堡核心更大。

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