门
类别防御

可以开关的墙。
概述
门 是一个基础的、占据单格的方块,用于控制地面单位的通行并在工厂布局中创建简单的开/关门控。打开时它是可通行的地块,关闭时则成为实心的障碍;这使玩家能够引导或阻挡单位移动、控制瓶颈处的通行,并在基地防御或
门 向 
缓慢且效率低,但在需要简单信号或美观机械效果时是可行的方法。
关闭的 门 被地面单位的寻路器视作障碍。这个行为可以被用于防御或进攻:在敌方地面单位接近时反复关闭 门 会导致单位停滞,在交替路径上布置多个 门 可以永久地拖延或困住 AI 控制的地面部队。此路径阻挡不影响类虫单位,类虫单位在移动时会忽略 门,也不适用于当 RTS 风格的 AI 模式被关闭时那类使用该 AI 的敌人。
门 在多个版本中经历过一些小的平衡和外观改动。其生命值在早期版本中从 360 提升到 400,精灵图和建造成本也在多次更新中有所调整。该方块仍然是低成本、低生命的结构,旨在用于战术控制而非重型防御。
实用说明与策略:
- 使用 门 创建将敌方地面单位引入杀戮区或陷阱的 choke points;将 门 与炮塔和墙体搭配以实现分层防御。
- 将 门 与逻辑结合,根据时间表或在检测到敌人时打开或关闭通路,既能释放友军通行又能阻挡敌人。
- 用于基地交通控制时,放置 门 以调节单位拥堵,并强制单位使用指定路线;这可以改善依赖地面单位的物流交付时间。
- 避免将 门 作为对抗飞行或类虫敌人的主要防御手段,因为这些单位会绕过 门 的阻挡。
- 在设计逻辑电路时,优先使用专用的逻辑链接以实现快速信号传递;仅在速度不重要或需要实际闸门的视觉/机械效果时使用基于 门 的信号。
官方说明
可以开关的墙。
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