浪涌
类别炮塔

向远距离地面敌人发射密集的炮弹。
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Graphite |
- 70 area damage - 2.3 tiles
- 2x ammo multiplier
0.8 knockback Silicon - 70 area damage - 2.3 tiles
- 3x ammo multiplier
- 0.8 knockback
- Homing
+20.0% firing rate (4 → 4.8/sec) Plastanium - 70 area damage - 3.2 tiles
- 2x ammo multiplier
- 1 knockback
- 15x frag bullets:
** 14 damage Blast Compound - 90 area damage - 4.2 tiles
- 4x ammo multiplier
- 0.8 knockback
Blasted Pyratite - 90 area damage - 2.3 tiles
- 4x ammo multiplier
- 0.8 knockback
- Burning ~ 12 seconds |}
Source: Fandom: Ripple (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
浪涌 是一种远程火炮塔,会对地面目标发射簇状炮弹并且能够穿越墙体。它占据 3x3 的占位,以极长的射程、多个弹药类型和每次射击强大的范围伤害著称。浪涌 无法瞄准飞行单位,并且在其紧邻的相邻格存在一个近距离“死亡区”,因此无法命中紧贴塔体的目标。
浪涌 的原始射击节奏和威力会被冷却剂所改变:它以很高的速率消耗冷却液并在获得供应时获得大幅射速提升。冷却液消耗为 18 units/second,当使用 水 时处于激活状态可获得 160% 射速,而使用 
弹药选项赋予 浪涌 不同的角色;每种弹药会改变范围伤害、半径和特殊效果。以下为根据可用数据整理的代表性属性:
石墨:每碎片 70 范围伤害,半径约 2.8 格,弹药乘数 2x,击退 0.8。便宜且易于生产;适合稳定且经济的开火。
- 硅:70 范围伤害,约 2.8 格半径,弹药乘数 3x,击退 0.8,具有追踪并提供 +20% 射速。追踪减少低射或超射问题;使用 硅 会影响电子产业链对 硅 的需求。
塑钢:90 范围伤害,约 3.7 格半径,弹药乘数 2x,击退 1,并生成 15 发每发 14 伤害的碎弹。极高的爆发/碎弹潜力但会快速消耗 塑钢。
爆炸混合物:90 范围伤害,约 4.6 格半径,弹药乘数 4x,击退 0.8,并施加
爆炸 状态。半径非常大且威力强,但生产成本高。 硫化物:90 范围伤害,约 2.8 格半径,弹药乘数 4x,击退 0.8,并施加约 12 seconds 的
燃烧效果。高效弹药,增加燃烧伤害并骚扰建筑。
实战使用与行为要点:
- 浪涌 理论射程极长(在炮塔中属于最远的之一),但在实践中其内置的精度不足会导致大多数炮弹向目标前方落空,且在更远距离问题更严重。因此有效实战射程要短得多——大约在 25 格左右——除非进行修正。
- 硅 弹的追踪属性能提供真实的命中率,是修正前倾/过射问题最简单的弹药类型方法。手动控制或基于 Logic 的瞄准也可以用于补偿不准的问题。
- 单次 浪涌 射击通常因弹药乘数会消耗多个物品;例如,考虑到每次发射的消耗机制,石墨 弹的 2x 乘数意味着每次四发连射大约消耗一个 石墨(注:此处保留原意的示例说明物品消耗会因乘数与发射机制相互作用)。
- 冷却液显著影响实际 DPS;布置足够的冷却液供应管线以维持提升后的射速,尤其当你依赖更高级弹药来最大化范围伤害时。
战术考量与反制:
- 浪涌 常出现在中等威胁及以上的区域;敌方基地通常会为其配备 石墨 或 爆炸混合物。
- 浪涌 炮弹可以绕过墙体,因此只有护盾和敌方的
裂解 机体(或飞行单位)能提供可靠
保护。浪涌 无法瞄准飞行单位,所以使用快速、高 DPS 的海军或空中单位可以在接近并摧毁 浪涌 的同时躲避其炮弹。
- 具体的反制手段包括能够躲避慢速弹道的快速地面单位,或能够穿透防御的远程狙击手。如果敌方 浪涌 可在场上建造并且处于可调整的射程内,使用你自己的 浪涌 配合 硅 弹是一个经济有效的狙击方式。
- 将 浪涌 与 Cryofluid Wave/
海啸 或基于油的策略配合,在使用 爆炸混合物 或 硫化物 弹药时可增强协同效果(由于状态交互)。
浪涌 与 
官方说明
向远距离地面敌人发射密集的炮弹。
暂无相关配方