分裂
类别炮塔

向敌方战机发射铅、废料或钢化玻璃高射炮弹。
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| Lead |
- 3 damage
- 40 area damage - 1.8 tiles
4x ammo multiplier Metaglass - 3 damage
- 45 area damage - 2.5 tiles
- 5x ammo multiplier
- -20.0% firing rate (6.66 → 5.32/sec)
- 6x frag bullets:
** 5 damage Scrap - 3 damage
- 33 area damage - 3.0 tiles
- 5x ammo multiplier
- -50.0% firing rate (6.66 → 3.33/sec) |}
Source: Fandom: Scatter (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
分裂 是一座专门的防空 autocannon 塔,发射成簇的弹片来攻击敌方飞机。它无法直接命中地面单位;其弹药在
爆炸时产生范围伤害,对飞行单位造成伤害。分裂 占据了早中期的防空定位:造价低、开火速度极高、射程远,对像 
分裂 具有很高的基础射速和较远的射程:在更新后其射速为 6.66 shots/sec,射程为 27.5 方块。其表现强烈依赖所装填的弹药类型。弹药选项及关键属性:
- 铅:基础子弹伤害 3,附加范围伤害 40(半径约 ~1.8 格),4x ammo multiplier。纸面上原始 DPS 很高,但在远程会因 分裂 的散射不准而损失效果。
钢化玻璃:基础伤害 3,范围伤害 45(半径约 ~2.5 格),5x ammo multiplier,使用时 -20% firing rate(射速从 6.66 降到约 5.32)。钢化玻璃 在爆炸时还会产生 6 frag bullets,每颗造成 5 伤害;这使得 钢化玻璃 成为对集中空中目标与更高阶空单位最强的弹药,尽管会降低射速。
废料:基础伤害 3,范围伤害 33(半径约 ~3.0 格),5x ammo multiplier,-50% firing rate(射速约 3.33)。废料 更大的作用半径有助于弥补 分裂 在远程的不准;它也便宜且在早期广泛可得。
影响玩法的历史平衡说明:分裂 的射程和射速在过去的更新中有过提高(射程从 20 提升到 27.5 方块;射速从约 3.33 提升到 6.66 shots/sec)。塔的研究成本通过加入研究乘数大幅降低,过去的成本(例如铜和铅的研究成本)被显著削减。塔的精灵图也在后续版本中更新过。
实战用法与策略
- 将 分裂 作为首批可靠防空层放置在靠近 Core 的位置及预期的飞行路径上。它们的射速与射程组合使其非常适合在早期拦截像 星辉 这样的飞行波,在这些单位到达内层防御前将其消灭。
- 根据资源与交战距离选择弹药:若能接受远程失误,铅 在近中距离能带来最高的原始 DPS;废料 因半径更大在远程通常更可靠,尽管 DPS 更低;钢化玻璃 在你能负担且需要对付更强的 T4 空中单位时最优,凭借其 frag 和集中伤害,但会降低射速。
- 分裂 在对付快速空单位方面明显优于
双管 塔,后者可能难以跟上。分裂 在中阶空战中仍然可用(在面对非常高阶的空单位如
月影 和
雷霆 前表现良好)。
- 生产链:通过卸载器(
装卸器)为 分裂 持续供给 铅 或 废料 以维持火力。将 废料 转换为 钢化玻璃(在有
粉碎机 时)能显著提升效果。
- 克制方法:分裂 无法直接伤害地面单位,因此地面突袭可以绕过其弹片;不过它通常与对地炮塔(如
冰雹、
浪涌、
蓝瑟)配合,因此可以计划联合突袭或瞄准补给线/卸载器以切断弹药供应。成群的高成本飞行单位(
苍穹、
天垠)可以压垮一组 分裂,但这需要大量产能投入。
- 过渡:在后期可逐步用更精确、更通用的防空替代 分裂,例如
气旋,可命中地面目标,能够有效使用 钢化玻璃,并且由于准确性带来更高的实际 DPS。
操作提示
- 稳定的少量电力(以及在适用时的水)能稳固炮塔表现;一些玩家使用
机械泵设置来维持高射速。
- 建设周界防线时,尽可能混合使用弹药类型:在外层远程点位放 废料 来捕捉落单单位,靠近 Core 的位置使用 铅 或 钢化玻璃 以实现集中击杀。
- 在现代版本中 分裂 的研究成本较低,使其成为大多数地图上自动化防空的早期优先选项。
官方说明
向敌方战机发射铅、废料或钢化玻璃高射炮弹。
暂无相关配方