电弧
类别炮塔

向地面单位发射电弧。
{| class="article-table" !'''Ammo'''
| !'''Damage''' |
|---|
| Power |
- 20 damage
- -75.0% building damage (20 → 5)
- Shocked |}
Source: Fandom: Arc (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
电弧 是一个紧凑的 1×1 电力炮塔,以电力作为弹药,向地面目标发射短程电弧。它不能攻击空中单位,适合用于需要密集覆盖和高范围伤害的近距防御。电弧 命中时会造成
电击 状态,并且与敌人的
潮湿 状态有很强的协同作用,后者能显著提高其有效伤害。
电弧 的弹药是电力。其每次命中的基础伤害为 20,但对建筑物的伤害减少 -75% building damage(对结构的实际伤害为 5)。炮塔的射速大约为 1.71 shots per second(近期版本在 ~1.66 到 1.71 之间调整过速率),并且需要很高的电力输入才能维持持续射击——当前针对建造时代/标准弹药记录的消耗为 198 power units/sec。应用 Boosters 后,耗电会降到稳定的 6/sec;水 boosters 会将射速提升到 120%,
实战用途与相互作用:
- 将 电弧 放在紧密的集群或许多地面敌人通过的要冲处;它们的范围覆盖和状态施加能力使其在 1×1 炮塔位上极具性价比。它们被广泛认为是通用地面防御中最好的 1×1 炮塔之一。
- 因为 电弧 无法打击空中目标,应与像
分裂 这样的防空炮塔配合使用(并利用 分裂 的优先打击空中目标设置),以在 电弧 专注地面目标时牵制或消灭飞行威胁。
- 电弧 会施加 电击;击中处于 潮湿 状态的敌人会大幅提高 电弧 的伤害输出。敌人的 潮湿 状态可以由敌人接触水格触发,或由基于水的效果(例如
波浪、
海啸)造成。在路径旁边的浅水处放置 电弧 可以增加敌人被击中时处于湿润状态的几率。舰船单位对 潮湿 免疫,因此该协同对它们无效。
- 电击 的穿透行为被更改为只有 30% 的 电击 相关伤害具有穿甲效果,而 70% 为受单位护甲影响的普通伤害。这削弱了此前全穿透的交互效果。
- 电弧 消耗大量电力;使用 Batteries 支撑它们以避免断电,这类断电会使电力防御和支援模块(如
修理器、生产建筑等)失效。
- 避免用 电弧 去狙击远处的基础设施;其短射程和对建筑伤害的减少使其在远程或以结构为主的角色上效率低下。
战术要点与杂项事实:
官方说明
向地面单位发射电弧。
暂无相关配方



