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Arc

CategoryTourelles
arc
Category
Tourelles
Planet
Serpulo
Footprint
1x1
Health
260
Power consumption
3.3
Official description

Une petite tourelle tirant des arcs électriques sur les ennemis.

Weapons

{| class="article-table" !'''Ammo'''

!'''Damage'''
Power
  • 20 damage
  • -75.0% building damage (20 → 5)
  • Shocked |}

Source: Fandom: Arc (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Arc est une tourelle électrique compacte 1×1 qui consomme de l'énergie comme munitions et tire de courts arcs d'électricité à courte portée sur des cibles terrestres. Elle ne peut pas cibler les unités aériennes et est optimisée pour la défense rapprochée où une couverture dense et des dégâts de zone élevés sont précieux. L’Arc inflige le statut Shocked à l’impact et a de fortes synergies avec le statut Humidifié sur les ennemis, ce qui peut augmenter considérablement ses dégâts effectifs.

Les munitions de l’Arc sont l’énergie. Son dégât de base par coup est 20, mais les cibles bâtiment subissent -75% building damage (effectivement 5 dégâts aux structures). La tourelle tire environ 1.71 shots per second (les versions récentes ont ajusté la cadence entre ~1.66 et 1.71) et exige un apport électrique élevé pour soutenir un tir continu — la consommation documentée actuelle pour l’ère construction/munitions standard est 198 power units/sec. Les boosters réduisent le tirage électrique jusqu’à une consommation stable de 6/sec lorsqu’ils sont appliqués ; les Eau boosters augmentent la cadence de tir à 120%, et les Cryofluide boosters la montent à 145%. Le coût de construction et le temps de construction dans les versions récentes ont été augmentés (coût en copper indiqué à 50, temps de construction 1s dans les changelogs).

Utilisation pratique et interactions :

  • Placez des Arc en grappes serrées ou aux goulots d’étranglement où passent de nombreux ennemis terrestres ; leur couverture de zone et l’application de statuts leur confèrent une excellente valeur pour un emplacement de tourelle 1×1. Elles sont largement considérées comme l’une des meilleures tourelles 1×1 pour la défense terrestre polyvalente.
  • Parce que les Arc ne peuvent pas toucher l’air, associez-les à des tourelles antiaériennes telles que la Disperseur (et utilisez la priorité de ciblage air de la Scatter) pour attirer ou éliminer les menaces volantes pendant que les Arc se concentrent sur les cibles terrestres.
  • Les Arc appliquent Shocked ; toucher un ennemi Wet augmente sensiblement la production de dégâts de l’Arc. Le statut Wet peut être appliqué par le contact des ennemis avec des tiles Water ou en utilisant des effets à base d’eau (par ex., Vague, Tsunami). Placer des Arc près d’eau peu profonde sur un chemin augmente la probabilité que les ennemis soient Wet lorsqu’ils sont frappés. Les unités navales sont immunisées au Wet, donc cette synergie ne leur est pas applicable.
  • Le comportement de perçage de Shocked a été modifié de sorte que seulement 30% des dégâts liés à Foudroyé percent l’armure tandis que 70% sont des dégâts standards affectés par l’armure des unités. Cela réduit l’interaction de perçage totale précédente.
  • Les Arc consomment beaucoup d’énergie ; alimentez-les avec des Batteries pour éviter les pannes qui peuvent désactiver les défenses électriques et les blocs de support (Gardien, production, etc.).
  • Évitez d’utiliser les Arc pour sniper des infrastructures lointaines ; leur courte portée et la réduction des dégâts aux bâtiments rendent les rôles à longue portée ou axés sur les structures inefficaces.

Notes tactiques et faits divers :

  • L’Arc est unique parmi les tourelles utilisant l’énergie comme munitions en ce qu’elle n’exige pas de Silicium dans son coût de construction.
  • Bien que les arcs visibles semblent pointer à l’écart de la cible, leurs projectiles courbent vers les ennemis et ont une inexactitude pratiquement nulle.
  • L’historique récent des patches a supprimé des multiplicateurs de munitions 2× inefficaces et ajusté les cadences de tir, les consommations/puissances des boosters, l’utilisation d’énergie et les coûts ; ces changements mettent l’accent sur des besoins énergétiques continus et équilibrent les dégâts aux bâtiments et le perçage sur les cibles Shocked.
  • Contre des ennemis à plus grande portée ou des unités volantes (par ex., Poignard, Novas, Flares), les Arc sont vulnérables car elles ne peuvent pas atteindre ni cibler ces menaces ; prioriser la défense des infrastructures énergétiques ou les associer à de l’antiaérien peut atténuer cette faiblesse.

Official description

Une petite tourelle tirant des arcs électriques sur les ennemis.

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