Lancier

{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Power |
- 140 damage
- -75.0% building damage (140 → 35)
- 4x pierce (laser)
- x4 armour weakness |}
Source: Fandom: Lancer (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Le Lancer est une tourelle laser énergétique à portée moyenne spécialisée pour infliger de gros dégâts en un seul tir aux unités terrestres. Il se charge brièvement, puis tire des rayons perçants puissants capables de traverser plusieurs ennemis alignés. Les Lancer apparaissent dans l'arsenal des tourelles du milieu à la fin de partie et sont destinés à gérer des essaims denses ou des assauts terrestres fortement canalisés plutôt que des cibles rapides et isolées ou des unités aériennes.
Le Lancer consomme une très grande quantité d'énergie pendant le tir — 360 power/sec — et tire à 0.75 shots per second pour un DPS soutenu d'environ 105. Chaque tir inflige 140 damage, a 4x pierce, et subit une pénalité de -75% building damage (le coup effectif sur bâtiment équivaut à 35). Le Lancer a une portée effective d'environ 20–21 blocks et porte une x4 armor weakness, ce qui le rend particulièrement vulnérable aux unités fortement blindées (T4+). La tourelle ne peut pas cibler les unités aériennes et ne touchera pas les ennemis volants.
Parce que le Lancer doit se charger avant de tirer, il met la rotation en pause pendant la charge ; ce comportement peut faire rater des tirs sur des cibles rapides ou évasives. La forte pénétration et les dégâts du rayon excellent lorsque les ennemis se regroupent ou sont forcés de passer par un goulot d'étranglement étroit, mais la pause de charge et la traque limitée le rendent moins fiable contre des unités terrestres dispersées ou rapides. Les Lancer se marient bien avec des structures de contrôle de zone (murs, entonnoirs) qui alignent les ennemis afin de maximiser chaque pénétration du rayon.
Remarques pratiques et stratégies :
- Les Lancer nécessitent une infrastructure électrique substantielle. Les Battery et Large Batteries sont importantes pour stocker l'énergie excédentaire et alimenter des batteries de Lancer lors de tirs intenses ; les Battery Diodes aident à empêcher les Lancer de vider le reste du réseau lorsqu'ils sont attaqués.
- Une seule Small Battery entièrement chargée (sans autres sources d'énergie) alimentera un Lancer non refroidi pour environ 9 shots ; avec un refroidissement par eau cela augmente à environ 12 shots, et avec refroidissement par Liquide Cryogénique à environ 16 shots.
- Utilisez des points d'étranglement (ouvertures d'un seul bloc ou couloirs étroits) pour faire s'aligner les ennemis et obtenir une efficacité maximale de pénétration. Sur des cartes ouvertes ou pour couvrir de longs périmètres, les tourelles
Grêle ou
Arc sont souvent plus pratiques.
- Les Lancer souffrent beaucoup contre des unités très blindées à cause de la x4 armor weakness ; contre ces menaces, envisagez d'utiliser des tourelles à base de
Thorium (par exemple
Salve avec Thorium) ou d'autres options à fort perçage d'armure.
- Parce que le Lancer ne peut pas toucher l'air, même un seul
Flare non escorté ou un autre avion rapide peut le détruire. Les Lancer sont souvent accompagnés de tourelles
Disperseur ou de défenses anti-aériennes pour couvrir cette faiblesse.
- Le Lancer met la rotation en pause pendant la charge ; utilisez cette connaissance pour tenter de faire passer des unités rapides ou des unités contrôlées par le joueur à travers sa ligne de tir. Des unités extrêmement rapides peuvent parfois échapper à sa fenêtre de charge mais courent un grand risque d'être touchées par un tir chanceux.
- Si l'ennemi détruit les nœuds ou générateurs d'énergie locaux et qu'il n'y a pas de batteries adjacentes, le Lancer cessera immédiatement de tirer ; attaquer l'infrastructure électrique peut être un moyen efficace de neutraliser des emplacements de Lancer si une attaque frontale coûte trop cher.
Son et anecdotes : le Lancer partage son son de tir avec 

Other entities of this type
- Éclateur
- Arc
- Brèche
- Cyclone
- Diffuseur
- Propagateur
- Duo
- Présage
- Fusible
- Grêle
- Lustre
- Malign(Malveillant)
- Fusion
- Parallax(Parallaxe)
- Reinforced
- Percuteur
- Salve
- Scathe(Brûlure)
- Scathe Missile(Missile Scathe)
- Scathe Missile Phase(Missile Scathe de phase)
- Scathe Missile Surge(Missile Scathe de surtension)
- Scathe Missile Surge Split(Missile Scathe de surtension éclaté)
- Disperseur
- Brûleur
- Diviseur
- Smite(Frappe)
- Spectre
- Sublimeur
- Essaim
- Titan
... +2 (see sidebar for full list)