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Quad

Tier4
quad
Role
Transport
Tier
4
Planet
Serpulo
Locomotion
air
Health
6000
Armor
8
Speed
0
Range
140
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
48x48px
  • Firing rate: 1.09/sec
  • 220 area damage ~ 10 tiles
  • 15% repair
  • Cannot hit air targets |}

Source: Fandom: Quad (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Le Quad est une unité terrestre de palier 4 qui largue des bombes explosives infligeant des dégâts aux cibles terrestres ennemies et réparant les structures alliées. Introduit dans la Version 6.0, le Quad fonctionne comme une plate-forme mobile de construction et d’assaut : il peut transporter des unités terrestres de taille moyenne et de grandes quantités d’objets, poser et reconstruire des structures, et effectuer des missions de réparation tout en infligeant des dégâts de zone avec ses bombes. Les Quad ne peuvent pas toucher les cibles aériennes et sont spécialisés dans la destruction d’infrastructures terrestres fragiles comme les convoyeurs et les usines, ou pour permettre des assauts non conventionnels en posant des tourelles, des vaults, des réacteurs, ou d’autres approvisionnements à l’intérieur du territoire ennemi.

D’un point de vue mécanique, le Quad largue des bombes plasmatiques qui infligent des dégâts de zone et appliquent un effet de réparation aux blocs alliés. Son arme tire à environ 1.09 shots/sec, infligeant 220 area damage sur un diamètre d’environ 10-tile et fournissant environ 15% repair sur les blocs alliés affectés. Les projectiles de bombe ont un diamètre physique de 10 tuiles tandis que les Quad détectent les cibles à une portée de 17 blocks. La capacité/cargaison du Quad a été modifiée pour avoir une empreinte de 3×3 block, et les statistiques courantes des unités incluent une vitesse de déplacement d’environ 9 tiles/sec et une capacité d’objets de 140 items. Il commence automatiquement à cibler les ennemis lorsqu’ils sont détectés, peut être ordonné de réparer, reconstruire et assister le joueur depuis le mode commande, et n’a plus la limite de commande antérieure (supprimée dans une mise à jour précédente).

Les Quad sont rapides et fragiles comparés aux autres unités de palier 4 : ils ont la vitesse la plus élevée parmi les unités terrestres de palier 4 tout en partageant la santé la plus basse du palier 4 avec le Quell. Leur nom dérive du préfixe latin signifiant « quatre », et leur conception est probablement basée sur le vaisseau joueur-upgrade Trident des versions antérieures qui construisait plus vite et larguait des bombes réparatrices. Le Quad apparaît également comme personnage jouable dans Animdustry avec une capacité qui détruit les blocs adjacents, reflétant l’utilité offensive surprenante de l’unité malgré son rôle de soutien.

Remarques pratiques et stratégies :

  • Utilisez les Quad pour saboter la logistique ennemie en bombardant les convoyeurs, les usines et les réacteurs exposés ; ils excellent à détruire l’infrastructure fragile et peuvent prépositionner des fournitures ou des tourelles à l’intérieur des lignes ennemies pour soutenir des sièges.
  • Transporter un Réacteur à Thorium chargé, un Coffre-Fort of Mélange Explosif ou des réservoirs liquides peut transformer un Quad en bombe improvisée dévastatrice : récupérez des blocs à haut pouvoir explosif ou volatils et larguez-les à l’intérieur de la base ennemie pour des destructions massives.
  • Les Quad ne peuvent pas attaquer l’air, donc associez-les à des unités aériennes ou à des défenseurs AA à distance lorsque vous faites face à des flyers ennemis. Ils gèrent les défenses légères isolées mais peinent contre des unités anti-sol lourdes.
  • Les contre-mesures efficaces incluent le Projecteur de Champ de force (qui annule totalement leurs dégâts de bombe), des unités de masse/rapides au sol comme le Essaim, le Cyclone et le Spectre, et des Fuses peu coûteux ; les Antumbras peuvent abattre les Quad sans riposte et utilisent leur taille pour les ralentir.
  • Lorsqu’on leur assigne la réparation, les Quad survolent les cibles et effectuent un retour en boucle, produisant des runs de bombardement/réparation cycliques ; cela peut être utile pour le maintien d’une zone mais est moins régulier que des armées de réparation dédiées composées de Poly et Mega.
  • En PvP, les Quad peuvent contourner les points d’étranglement et construire des Repair Points en dehors des zones d’exclusion de construction ; l’accès précoce au Plastanium et au Tissu Phasé pour construire vos propres Quad est une réponse très solide. Alternativement, des défenses périmétriques (Fusible, Présage avec Alliage Superchargé) et des contre-mesures mobiles sont recommandées.
  • Pour les assauts sur les cores, un Quad peut transporter une unité terrestre de palier 4 ou plusieurs unités de palier inférieur derrière les lignes ennemies ; un Quad sacrificiel stationné au-dessus d’un core peut infliger des dégâts de crash substantiels, surtout s’il est chargé d’explosifs.

Le Quad est mieux employé comme un outil de soutien et d’assaut chirurgical, à grande vitesse : maximisez sa mobilité et sa charge utile pour créer des opportunités derrière les lignes ennemies plutôt que de vous reposer sur lui comme char de première ligne.

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