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Alpha

Tier1
alpha
Role
Soutien
Tier
1
Planet
Serpulo
Locomotion
air
Health
150
Armor
0
Speed
3
Range
18.2
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Small-basic-weapon-outline.png
  • Firing rate: 2x 1.76/sec
  • 11 damage
  • -99.0% building damage (11 → 0.11)
  • Bullet despawn after traveling 18 tiles |}

Source: Fandom: Alpha (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Alpha est une unité volante légère et rapide dans Mindustry qui descend du Dart des versions antérieures. Elle sert comme l’une des Core Units sur Serpulo (les core units de ce secteur portent des noms de l’alphabet grec) et a été réintroduite comme l’unité centrale du Shard. Visuellement et mécaniquement elle ressemble au Dart de V4/V5, mais son arme et ses interactions sont calibrées pour que Alpha inflige virtuellement aucun dégât aux bâtiments ; c’est avant tout une plateforme anti-unités, d’éclaireur et de harcèlement plutôt qu’un briseur de base. Alpha apparaît aussi dans Animdustry en tant que personnage jouable ; cette implémentation inclut une capacité spéciale qui laisse un Mur de Cuivre temporaire sur la tuile qu’elle quitte toutes les dix mouvements, lequel bloque et détruit obstacles ou projectiles.

L’armement principal d’Alpha tire deux petites balles basiques avec une cadence combinée formant deux volées à environ 1.76 tirs par seconde. Chaque projectile inflige 11 dégâts aux unités mais possède un modificateur de dégâts aux bâtiments de -99%, réduisant les dégâts aux bâtiments à 0.11 par impact, et les balles disparaissent après avoir parcouru 18 tiles. L’arme a gagné des propriétés de guidage dans des builds ultérieurs, et les interactions de la vitesse des balles avec la vitesse de l’unité ont été ajustées au fil des mises à jour (la vitesse des balles n’était à un moment pas affectée par la vitesse de l’unité, puis a été affectée de nouveau). La vitesse de déplacement d’Alpha a été standardisée à 22.5 tiles/second dans les builds de la Version 7. Les balles de l’arme ont une distance de trajet fixe (18 tiles), caractéristique qu’elle partage avec Beta et Gamma.

Changements historiques et mécaniques importants :

  • Réintroduite dans la Version 6.0 comme unité centrale du Shard avec une apparence proche du Dart.
  • La portée a été réduite de 19 à 18 tiles dans la Version 7.0.
  • Vitesse de déplacement convertie et fixée à 22.5 tiles/second (builds de la Version 7.0).
  • Plafond de la limite de commande supprimé (Version 7.0, Build 136).
  • Mécaniques de l’arme modifiées au cours des builds de la Version 8 : interactions de la vitesse des balles et guidage ajoutés, et les balles disparaissent désormais en parcourant 18 tiles plutôt que par une durée de vie fixe ; tirer vers l’arrière n’augmentait plus la durée de vie des balles.

Utilisation pratique et tactiques :

  • Utilisez Alpha pour l’éclairage, les escarmouches de type hit-and-run et le harcèlement anti-unités plutôt que tenter de détruire des bâtiments ; ses dégâts aux bâtiments sont effectivement négligeables.
  • Les balles à guidage et la portée maximale fixe rendent Alpha efficace contre des unités ennemies faiblement blindées ou errantes à des distances modérées ; évitez les assauts rapprochés sur des structures renforcées.
  • La grande vitesse d’Alpha et ses faibles dégâts aux bâtiments la rendent utile pour des tâches rapides sur la carte comme l’exploration de nœuds de ressources ou l’élimination de menaces mobiles sans mettre en danger des structures amies.
  • Lorsqu’elle est contrôlée par le joueur avec l’option « Double-tap/click to mine » activée, Alpha peut miner des tuiles de sable, ajoutant de l’utilité dans certains scénarios contrôlés par le joueur.
  • Parce que les balles disparaissent après une distance de trajet fixée, le positionnement est important : engagez les cibles à l’intérieur de la portée effective de 18 tiles pour assurer des dégâts complets et l’efficacité du guidage.
  • Considérez Alpha principalement comme un éclaireur d’appoint dans une force combinée : associez-la à des unités plus lourdes lorsque la destruction d’objectifs est nécessaire.

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