Rampeur

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|---|
| 48x48px |
- 80 area dmg ~ 5.5 tiles
- Kills user
- Activates on death
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|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats 48x48px - Type: bulletType
- 80 area dmg ~ 5.5 tiles
- Kills user
- Activates on death |}
Source: Fandom: Crawler (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Le Crawler est une unité kamikaze terrestre de Tier 1 qui se dirige vers les cibles ennemies puis s'auto-détruit, infligeant des dégâts de zone à la mort. Il est produit depuis le 
Les Crawlers ont une santé modérée pour une unité jetable de T1 et sont spécifiquement conçus pour se tuer eux-mêmes lorsque leur explosion se déclenche ; leur attaque est implémentée comme une "arme de mort" instantanée en AoE qui s'active à la mort. L'explosion inflige 80 area damage sur environ 5.5 tiles selon les statistiques listées actuelles. L'unité n'explose plus automatiquement sur les convoyeurs (un comportement modifié lors de mises à jour antérieures). Au fil des mises à jour, leur santé et le rayon d'explosion ont été ajustés : la santé a augmenté puis diminué selon les versions (notamment des augmentations à 180 et 200 dans d'anciennes builds avant des réductions ultérieures), et les dégâts de zone ont été modifiés entre les builds. La vitesse du Crawler est indiquée comme 7.5 tiles/second dans des builds récents. La recherche de l'unité utilisait historiquement Coal et Silicon ; une mise à jour notable a drastiquement réduit leur coût de recherche (

En combat, les Crawlers sont efficaces en grand nombre car chaque explosion peut endommager plusieurs structures et unités. Ils n'appliquent pas de dégâts sur la durée et ne peuvent pas traverser les murs ; des blocs jetables et peu coûteux comme des Junctions ou de petits Copper Walls peuvent être utilisés pour forcer une détonation prématurée. Des Crawlers en masse sont vulnérables aux défenses à longue portée à splash et à celles infligeant des éliminations instantanées : des tourelles telles que 

Usages pratiques et contre-jeu :
- Offensivement, les Crawlers sont meilleurs en essaims pour submerger des défenses statiques et détruire des bâtiments de production et des enemy cores lorsqu'ils sont lancés en masse. Ils sont une option rentable sur les cartes riches en sable car les Crawlers et les Flares (et leurs améliorations Tier 2) peuvent être produits en n'utilisant que des ressources dérivées du sable quand Coal peut être généré par des Spore Pods et l'
Pétrole.
- Défensivement, placez des lignes sacrifielles de blocs bon marché (par exemple, une rangée de petits Copper Walls plusieurs tiles devant vos défenses principales) pour provoquer des détonations prématurées des Crawlers et réduire les dégâts aux structures du core. Ces lignes sont faciles à réparer et fonctionnent aussi contre des Crawlers dirigés par un joueur.
- Les tourelles avec de gros dégâts single-target ou un ciblage rapide comme Arc et les tourelles à longue portée à splash comme Ripple sont des contre-mesures efficaces ; les tourelles de type
Disperseur contrent davantage les Flares que les Crawlers parce que les Crawlers ciblent le sol et sont moins facilement spammés par les défenses.
- En PvP, la production de masse de Crawlers via des schematics sur des cartes dominées par le sable peut produire une armée puissante et peu exigeante capable de paralyser la production ennemie si elle n'est pas adéquatement défendue.
Anecdotes et notes d'implémentation : l'explosion est techniquement implémentée dans le code du jeu comme une balle qui disparaît instantanément après avoir été générée pour produire l'effet AoE. Les Crawlers sont uniques parmi les unités pour avoir historiquement requis Coal dans leur recherche et pour être la seule unité à utiliser Coal comme exigence de recherche dans certaines builds documentées. Ils apparaissent dans des œuvres de fans (comme Animdustry) avec des mécaniques thématisées autour de leur comportement explosif.