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Crawler

Tier1
crawler
Role
Asalto
Tier
1
Planet
Serpulo
Health
150
Armor
0
Speed
0
Range
40
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
48x48px
  • 80 area dmg ~ 5.5 tiles
  • Kills user
  • Activates on death |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded weapon details !Weapon
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  • Type: bulletType
  • 80 area dmg ~ 5.5 tiles
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Source: Fandom: Crawler (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

El Crawler es una unidad kamikaze terrestre de Nivel 1 que se desplaza hacia objetivos enemigos y se autodestruye, causando daño de área al morir. Se produce en la Fábrica terrestre (anteriormente se producía en una Crawler Mech Factory dedicada en versiones antiguas) y funciona como una unidad de choque consumible: es barato de producir en masa y está pensado para detonar dentro de las líneas enemigas para dañar edificios, unidades y cores.

Los Crawlers tienen salud moderada para una unidad desechable de Nivel 1 y están diseñados específicamente para autodestruirse cuando se activa su explosión; su ataque está implementado como un "arma de muerte" instantánea de tipo área que se activa al morir. La explosión inflige 80 de daño de área en aproximadamente 5.5 tiles según las estadísticas listadas actuales. La unidad ya no detona automáticamente sobre conveyors (un comportamiento que se cambió en actualizaciones anteriores). A lo largo de varias actualizaciones su salud y radio de explosión han sido ajustados: la salud subió y bajó entre versiones (notablemente aumentos a 180 y 200 en builds antiguas antes de reducciones posteriores), y el daño de área se ha ajustado entre builds. La velocidad del Crawler se representa como 7.5 tiles/second en builds recientes. La investigación de la unidad históricamente usaba Coal y Silicio; una actualización notable redujo drásticamente su coste de investigación (Carbón: 400 → 4, Silicio: 600 → 6 en un parche listado).

En combate, los Crawlers son efectivos en grandes cantidades porque cada explosión puede dañar múltiples estructuras y unidades. No aplican daño por tiempo y no pueden atravesar muros; bloques desechables y baratos como Junctions o pequeñas Copper Walls pueden usarse para forzar una detonación prematura. Los Crawlers masivos son vulnerables a defensas de splash de largo alcance y a defensas que eliminan instantáneamente: torretas como Ripple(Ondulación) y Arc(Arco) pueden destruir Crawlers antes de que alcancen objetivos valiosos, y defensas de splash pueden hacer que detonen lejos de estructuras de alto valor. Los Crawlers siempre explotan y causan su daño de muerte al morir; internamente, la explosión está implementada por la unidad disparando una bala que se elimina instantáneamente al aparecer y que aplica el efecto de área.

Usos prácticos y contraestrategias:

  • Ofensivamente, los Crawlers se usan mejor en enjambres para abrumar defensas estáticas y destruir edificios de producción y cores enemigos cuando se lanzan en masa. Son una opción coste-efectiva en mapas ricos en arena porque los Crawlers y los Flares (y sus mejoras de Nivel 2) pueden producirse usando solo recursos derivados de la arena cuando Coal puede generarse mediante Spore Pods y Petróleo.
  • Defensivamente, coloca líneas sacrificiales de bloques baratos (por ejemplo, una fila de pequeñas Copper Walls varias tiles delante de tus defensas principales) para provocar que los Crawlers detonen prematuramente y reducir el daño a las estructuras del core. Estas líneas son fáciles de reparar y también funcionan contra Crawlers dirigidos por jugadores.
  • Torretas con alto daño por objetivo único o apuntado rápido, como Arc, y torretas de splash de largo alcance como Ripple son contramedidas efectivas; las torretas tipo Scatter(Dispersión) contrarrestan más a los Flares que a los Crawlers porque los Crawlers atacan al suelo y son menos susceptibles al spam defensivo.
  • En PvP, la producción masiva de Crawlers mediante esquemas en mapas dominados por arena puede producir un ejército potente y de bajo esfuerzo capaz de paralizar la producción enemiga si no se defiende adecuadamente.

Trivia y notas de implementación: técnicamente la explosión está implementada en el código del juego como una bala que se elimina instantáneamente después de generarse para producir el efecto de área. Los Crawlers son únicos entre las unidades por haber requerido históricamente Coal en su investigación y por ser la única unidad que usa Coal como requisito de investigación en algunos builds documentados. Aparecen en obras de fans (como Animdustry) con mecánicas tematizadas en su comportamiento explosivo.

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