Minke

Dispara proyectiles simples variados a enemigos terrestres.
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Mount-weapon-outline.png |
| *Firing rate: 2x 3/sec |
| *Inaccuracy: 8 degrees |
| *3 damage |
| *40 area damage ~ 1.8 tiles |
| *Cannot hit ground targets |
| - |
| File:Artillery-outline.png |
| *Firing rate: 2x 1/sec |
| *Inaccuracy: 2 degrees |
| *40 area damage ~ 2.8 tiles |
| *0.8 knockback |
| *Cannot hit air targets |
| *Travels over blocks |
| } |
Source: Fandom: Minke (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
El Minke es una unidad naval de facción Serpulo de nivel 2 introducida en Version 6.0. Es una nave de combate pesada y anfibia diseñada para combinar bombardeo de área a larga distancia con supresión antiaérea a corto alcance. La unidad tiene alta durabilidad para su nivel, compartiendo la mayor reserva de salud entre las unidades T2 de Serpulo con 600 HP, y lleva una capacidad interna de items para reabastecimiento y reparación. El nombre deriva de la ballena minke.
Minke dispone de dos sistemas de arma distintos: monturas de cañón antiaéreo emparejadas y cañones de artillería emparejados. Las armas antiaéreas disparan dos salvas sincronizadas a una tasa de 2 × 3 shots/sec con una imprecisión de 8°, infligiendo 3 damage por bala; estas balas son especializadas y no pueden golpear unidades terrestres. Los cañones de artillería disparan más despacio a 2 × 1 shots/sec con 2° de imprecisión, infligen 40 area damage, tienen un retroceso de 0.8, y viajan por encima de los obstáculos; la artillería no puede alcanzar objetivos aéreos. El splash de artillería tiene un radio útil (reportado alrededor de 2.8 tiles) que permite a Minke dañar estructuras y unidades terrestres agrupadas desde más allá de muchas defensas.
Uso práctico e interacciones:
- El Minke sobresale en hostigar y desmantelar infraestructura estática desde la distancia porque sus proyectiles de artillería viajan por encima de los obstáculos e infligen daño de área; esto lo hace efectivo contra conveyors frágiles y torretas muy juntas.
- Sus cañones antiaéreos proporcionan defensa contra flyers enemigos que intenten intervenir o reparar, pero sus balas no dañarán objetivos terrestres, por lo que Minke no puede sustituir la supresión antitierra de fuego rápido directo.
- Mantén a Minke acompañado de soporte de reparación como
Retusa o con curadores móviles en composiciones navales; aunque su alcance mejoró respecto a equivalentes anteriores, varias unidades navales enemigas (por ejemplo,
Ripple) todavía lo superan en alcance, por lo que la curación y el posicionamiento importan.
- Usado ofensivamente, Minke puede amenazar de forma segura torretas como
Cyclone y
Meltdown sin entrar en sus arcos de fuego, confiando en el daño de área de la artillería para debilitarlas o destruirlas.
- Minke rinde mal contra counters rápidos y de largo alcance que puedan evitar su splash o abrumar las reparaciones; las unidades con daño concentrado a un solo objetivo y gran alcance deberían ser priorizadas.
Cómo contrarrestar a un Minke:
- Destruye al Minke temprano con unidades rápidas y que golpeen fuerte como
Hail y Ripple antes de que pueda disparar a la infraestructura; su artillería puede pasar por encima de coberturas basadas en bloques y apuntar a conveyors vulnerables.
- Los Force Projectors (escudos) pueden absorber gran parte del daño de área del Minke sin sobrecalentarse si no se unen fuentes adicionales al combate, ya que la mayor parte del daño entrante es splash.
- Las unidades aéreas deben mantener distancia porque las balas antiaéreas infligen daño significativo; evita enviar Polies u otras unidades aéreas ligeras dentro de su rango antiaéreo sin apoyo o distracción.
Cambios notables entre versiones:
- Introducido en Version 6.0.
- La capacidad de items se incrementó más tarde de 40 to 50.
- El alcance se ajustó de 32 to 30 blocks.
- La unidad de velocidad de movimiento se estandarizó a 6.75 tiles/sec.
- Se eliminó el campo de estado que otorgaba Overclocked a aliados.
- Las armas antiaéreas se hicieron ligeramente más precisas (imprecisión reducida a 8°) y su cadencia de fuego aumentó a 2 × 3/sec.
- La artillería vio aumentarse su daño de área y su radio (daño de área reportado en 40 y radio a ~2.8 tiles).
- Las restricciones de límite de comando (límite previo de 8) fueron eliminadas en una actualización posterior.
El Minke ocupa un nicho como plataforma naval de apoyo resistente y centrada en artillería que obliga a los oponentes a respetar el daño indirecto de área y a planear contramedidas que o bien lo neutralicen rápidamente o exploten sus limitaciones contra objetivos terrestres.
Official description
Dispara proyectiles simples variados a enemigos terrestres.