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Toxopid

Tier5
toxopid
Role
Asalto
Tier
5
Planet
Serpulo
Locomotion
hover
Health
22000
Armor
13
Speed
0.5
Range
29.5
Official description

Dispara grandes fragmentos electrizados y láseres perforantes. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
72x72px
*Firing rate: 2x 2/sec:
**2 shots/round
**2x 1 rounds/sec
*110 damage
*Pierce (laser)
-
113x113px
*Firing rate: 0.28/sec
*50 damage
*75 area damage ~ 10.0 tiles
*0.8 knockback
*5x lightning ~ 50 damage
*Sapped ~ 10 seconds
*Cannot hit air targets
*9x frag bullets:
**Cannot hit air
**40 area damage ~ 8.7 tiles
**Sapped ~ 10 seconds
**0.8 knockback
**2x lightning ~ 30 damage
**Travels over blocks
-
colspan="2"
}

Source: Fandom: Toxopid (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Toxopid es una unidad terrestre de nivel 5 que se asemeja a una araña grande y combina artillería de largo alcance con láseres perforantes de corto alcance. Su nombre proviene de la familia Toxopidae de arañas nativas de Australia y Nueva Zelanda. Entre las unidades en Serpulo, Toxopid tiene más patas, ocho, y su apariencia y capacidades ofensivas le han valido apodos informales como "big spooder" o "giant enemy spider".

Toxopid monta dos sistemas de arma principales. Un par de láseres de corto alcance inflige gran daño perforante a un solo objetivo con un patrón de ráfaga rápido. Su artillería principal es un gran cañón de proyectiles en racimo eléctricos que dispara proyectiles lentos y fragmentables: cada disparo produce múltiples fragmentos frágiles que viajan sobre bloques y explotan al impactar, causando daño de área y aplicando el estado Debilitado durante aproximadamente diez segundos. La artillería no puede golpear objetivos aéreos, pero sus fragmentos atraviesan el terreno e ignoran cobertura en su trayectoria, lo que hace vulnerables a las defensas incluso cuando la unidad está detrás de muros. Las propias patas de la unidad también causan daño por colisión en combate cuerpo a cuerpo.

Toxopid puede caminar sobre la mayoría del terreno y trepar, lo que le permite sortear los típicos puntos de estrangulamiento terrestres; solo se ve frenado por efectos de gran retroceso. Puede ahogarse cuando todas sus patas están sobre casillas de agua profunda; se ahoga a una velocidad tres veces más lenta que un Dagger. A lo largo de builds de desarrollo ha recibido múltiples ajustes a la capacidad, recalculaciones de alcance, unidades de velocidad de movimiento, tamaño y comportamiento de construcción/control; en un momento perdió la capacidad de ser construido y se le retiró un límite de comando. Los proyectiles de fuse cannon y otros pequeños ajustes de equilibrio también han alterado su comportamiento en combate a través de actualizaciones.

  • Fortalezas: sobresale en eliminar grupos de unidades terrestres porque sus racimos eléctricos infligen Sapped, reduciendo severamente la capacidad ofensiva enemiga; sus fragmentos viajan sobre obstáculos, ignorando muros y algunas estructuras; el daño por colisión de las patas añade una amenaza a corto alcance.
  • Debilidades: la artillería no puede apuntar a unidades aéreas, dejándolo vulnerable a voladores dedicados; en muchos roles está superado por otras unidades de nivel 5 como Zenith para daño eficiente o Quad para movilidad; es susceptible a retrocesos poderosos de objetivo único y a opciones anti-tierra focalizadas de alto daño como Cyclones, Swarmers (especialmente explotando la sinergia Aleación Eléctrica + Agua) y ciertas unidades aéreas como Antumbra y Eclipse que pueden eliminarlo a distancia de forma segura.
  • Notas de combate: debido a que los fragmentos de la artillería infligen Sapped, enviar unidades terrestres contra un Toxopid suele ser fatal; mantén unidades aéreas en la línea del frente para evitar ser sapeadas. Las torretas que causan retroceso o daño de ráfaga alto pueden interrumpir o matar a un Toxopid antes de que alcance su rango crítico. Defensas estacionarias como Segment pueden neutralizar racimos de artillería, aunque los transportadores y estructuras más ligeras siguen en riesgo por las explosiones de fragmentos.
  • Micro y contrajuego: las torretas francotiradoras Foreshadow pueden conseguir bajas seguras desde la distancia si se colocan lejos de los puntos de aparición enemigos. Hay una zona estrecha segura entre los dos fuse cannons que puede permitir que voladores muy pequeños se deslicen, pero explotarla de forma fiable es difícil en modos estándar. Grupos de Antumbra o un solo Eclipse pueden destruir un Toxopid sin apoyo si se les permite atacar desde la distancia.

Toxopid sigue siendo un coloso terrestre especializado en asedios que domina enfrentamientos agrupados en tierra y asaltos a bases cuando no se le contraponen defensas antiaéreas, pero requiere apoyo y posicionamiento cuidadosos para evitar ser neutralizado por contraataques concentrados de alto daño o de largo alcance.

Official description

Dispara grandes fragmentos electrizados y láseres perforantes. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.

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