Segment

Daña y destruye proyectiles enemigos. No afecta a láseres.
Overview
El Segment es una torreta defensiva especializada introducida en la versión 6.0 que actúa como un sistema activo de defensa puntual para interceptar muchos tipos de proyectiles físicos entrantes. Ocupa un nicho de final de partida: es eficaz contra proyectiles voladores lentos no láser y ciertos proyectiles de artillería, pero requiere 
Mecánicamente, el Segment se añadió en 6.0 y ha recibido varios cambios de balance: su alcance se incrementó a 22.5 bloques (desde 20), su cadencia de disparo se elevó a 7.5 shots/sec en 7.0, y su salud se aumentó a 1000 (el tiempo de construcción se ajustó a aproximadamente 4.73s y se añadieron 40 
El Segment apunta y borra por completo muchos tipos de proyectiles al entrar en contacto. Es particularmente eficaz en Serpulo contra:
- balas disparadas por muchas torretas y unidades (ejemplos señalados:
Dagger,
Fortress,
Scepter,
Reign,
Flare,
Horizon,
Zenith,
Antumbra,
Eclipse,
Risso,
Minke,
Bryde,
Sei,
Retusa, y
Cyerce), y balas de la mayoría de torretas excepto Arcs, Lancers, Parallaxes, Fuses, Meltdowns, Foreshadows, y otros Segments;
- proyectiles de artillería como los de
Arkyid y
Toxopid;
- proyectiles de
Catapulta electromagnética — tenga en cuenta que cualquier objeto enviado a través de un Mass Driver que sea alcanzado por un Segment es destruido.
Hay tipos de proyectiles que el Segment no puede afectar. Los láseres, los arcos eléctricos, las llamas, los disparos de railgun y los misiles de unidades atraviesan e no son afectados. Las bombas lanzadas por algunos tipos de unidades pueden ser apuntadas por el Segment, pero su daño de área de efecto todavía se aplica a los bloques debajo incluso si la bomba en sí es interceptada.
Uso práctico y contraestrategias:
- Despliegue Segments solo donde las amenazas de proyectiles entrantes justifiquen su coste — se usan mejor como defensas focalizadas para bases amenazadas por artillería aérea lenta y proyectiles tipo granada. Sus altas demandas de Phase Fabric y energía las hacen malas torretas de uso general.
- Los Segments contrarrestan fuertemente la artillería larga y lenta: unidades como Fortress sufren frente a Segments porque sus proyectiles lentos y de baja velocidad se anulan con facilidad.
- Pueden verse desbordados: un volumen suficiente de proyectiles (por ejemplo, de dos o más Daggers) puede saturar la interceptación de un Segment, permitiendo que proyectiles penetren.
- Proyectiles disparados por muchas unidades de apoyo terrestre no son apuntados por Segments, por lo que asaltar un Segment con unidades terrestres o unidades especializadas que usan tipos de proyectil no afectados funciona bien.
- Deshabilitar la red eléctrica del Segment o cortar el suministro de Phase Fabric lo neutralizará; atacar nodos de energía enlazados o la logística que alimenta la torreta es una táctica eficaz.
- Debido a que los Segments eliminan objetos en proyectiles de Mass Driver, tenga cuidado al usar Mass Drivers cerca de líneas defendidas — cargas valiosas pueden ser destruidas.
El Segment es un bloque polarizador en la comunidad de jugadores: es extremadamente poderoso en su rol previsto pero caro y de aplicación limitada, lo que conduce a opiniones muy encontradas a favor y en contra de su uso. Empléelo deliberadamente como parte de una defensa diseñada alrededor de sus fortalezas y debilidades.
Official description
Daña y destruye proyectiles enemigos. No afecta a láseres.
Other entities of this type
- Afflict
- Arc
- Breach
- Cyclone
- Diffuse
- Disperse
- Duo
- Foreshadow
- Fuse
- Hail
- Lancer
- Lustre
- Malign
- Meltdown
- Parallax
- Reinforced (Reforzado)
- Ripple
- Salvo
- Scathe
- Scathe Missile(Misil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Misil Scathe de fase)
- Scathe Missile Surge(Misil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Misil Scathe de surge dividido)
- Scatter
- Scorch
- Smite
- Spectre
- Sublimate
- Swarmer
- Titan
... +2 (see sidebar for full list)