Sei

{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Sei-launcher-outline.png |
- Firing rate: 8/sec: ** 6 shots/round ** 1.33 rounds/sec
- Inaccuracy: 7 degrees
- 42 damage
- 45 area damage ~ 4.3 tiles
Homing File:Large-bullet-mount-outline.png - Firing rate: 2x 1.5/sec: ** 3 shots/round ** 2x 0.5 rounds/sec
- Inaccuracy: 1 degree
- 57 damage |}
Source: Fandom: Sei (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Sei es una unidad naval de combate de Tier 4 introducida en la Version 6.0. Opera como una embarcación grande de alto daño que se especializa en bombardeo a largo alcance y negación de área en mapas dominados por el agua. Sei complementa a otras unidades de apoyo naval formando grupos ofensivos poderosos que pueden arrasar estructuras y unidades enemigas; a menudo se usa tanto como punta de lanza atacante a lo largo de vías fluviales como línea de artillería móvil defensiva para controlar aguas profundas.
El armamento de Sei consiste en dos sistemas de armas distintos: un lanzador que dispara proyectiles explosivos guiados en ráfagas y un soporte doble de proyectiles grandes que entrega disparos pesados y precisos. El lanzador dispara a una tasa equivalente a 6 proyectiles por ráfaga y 1.33 ráfagas por segundo, tiene una imprecisión de aproximadamente 7 grados, inflige 42 de daño por proyectil con 45 de daño de área al impactar (~4.3 tiles) y presenta comportamiento de homing. Los soportes de proyectiles grandes disparan en pares con cada montura produciendo 3 disparos por ráfaga (dos monturas producen un patrón de ráfaga combinado a 2x 1.5/sec con cada montura efectivamente haciendo 0.5 ráfagas/sec), tienen alrededor de 1 grado de imprecisión y hacen 57 de daño por disparo. Estas armas combinadas le dan a Sei una salida de daño excepcional contra objetivos individuales y áreas, capaz de obliterar tanto enjambres como objetivos de mayor salud.
Uso práctico e interacciones:
- En ofensiva, Sei prospera cuando hay rutas navales claras hacia Cores o estructuras enemigas. Su fuego sostenido forma una “bola de la muerte” cuando es apoyada por otras unidades navales; emparejarla con
Oxynoe para aumentos de daño y con
Cyerce para curación hace que las formaciones de vanguardia sean extremadamente difíciles de detener.
Aegires puede actuar como alternativa sanadora/defensora, aunque es más costosa para roles de apoyo equivalentes.
- En defensa, Sei puede sustituir torretas estáticas en aguas profundas, manteniendo puntos de estrangulamiento y negando barcos enemigos o asaltos anfibios con su mezcla de daño explosivo de área y balas pesadas.
- Contra Sei, priorice destruirla antes de que sus proyectiles conecten con bloques críticos porque su potencial de daño es lo suficientemente grande como para amenazar Cores. Comúnmente se considera la unidad más fuerte de Tier 4 y puede superar en duelo a unidades especializadas en eliminar objetivos de alta salud. Debido a que Sei es una unidad naval, es inmune al estado Wet; las estrategias que dependen de mojar objetivos para amplificar ciertos tipos de munición son ineficaces. Específicamente, combinar rondas de
Aleación Eléctrica con efectos basados en agua como un
Tsunami es menos efectivo que usar rondas de
Compuesto Explosivo y Líquido criogénico contra ella. Unidades navales rápidas y de alto daño como
Foreshadow(Presagio) a menudo pueden atacar primero y causar un daño significativo antes de que Sei pueda contraatacar, especialmente en mapas de mar abierto donde el flanqueo es posible.
- Los proyectiles de Sei incluyen misiles con homing; no subestime su capacidad para alcanzar objetivos móviles.
Historia de desarrollo y hechos notables:
- Introducida en la Version 6.0. En compilaciones posteriores se ajustaron su salud, alcance, representación de velocidad, capacidad de ítems y se eliminó su límite de comando. Cambios numéricos notables incluyen aumentos de salud de 10000 → 10500 → 11000, una reducción temporal de alcance de 35 → 32 → 35, normalización de la velocidad a tiles/second y la capacidad de ítems cambiada de 160 → 150.
- La descripción en el juego hace referencia a balas perforantes de armadura, pero ninguna de las armas de Sei actualmente tiene mecánicas de penetración de armadura; esta discrepancia probablemente proviene de adiciones posteriores de mecánicas de penetración de armadura en otros sitios y no se aplicó retroactivamente a la descripción de la unidad.
- El nombre de la unidad hace referencia a la ballena sei, Balaenoptera borealis. Su sprite montado de swarmer se asemeja a un sprite antiguo de swarmer con una paleta de colores diferente.