Skip to main content

Sejwal

Tier4
sei
Role
Szturmowe
Tier
4
Planet
Serpulo
Health
11000
Armor
12
Speed
0.73
Range
35.2
Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Stats
File:Sei-launcher-outline.png
  • Firing rate: 8/sec: ** 6 shots/round ** 1.33 rounds/sec
  • Inaccuracy: 7 degrees
  • 42 damage
  • 45 area damage ~ 4.3 tiles
  • Homing
    File:Large-bullet-mount-outline.png
  • Firing rate: 2x 1.5/sec: ** 3 shots/round ** 2x 0.5 rounds/sec
  • Inaccuracy: 1 degree
  • 57 damage |}

Source: Fandom: Sei (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Sejwal to jednostka morska Tier 4 wprowadzona w Version 6.0. Działa jako duży, silnie niszczący statek wyspecjalizowany w bombardowaniu na daleki zasięg i kontrolowaniu obszarów na mapach z przewagą wód. Sejwal uzupełnia inne jednostki wsparcia morskiego, tworząc potężne grupy ofensywne zdolne do zrównania z ziemią wrogich struktur i jednostek; często używa się go zarówno jako wysuniętego ostrza ataku wzdłuż dróg wodnych, jak i jako mobilnej linii ogniowej do kontroli głębokiej wody.

Uzbrojenie Sei składa się z dwóch odrębnych systemów: wyrzutni wystrzeliwującej kierowane wybuchowe pociski w salwach oraz podwójnego dużolufowego zamontowania, które oddaje ciężkie, celne strzały. Wyrzutnia strzela w tempie równoważnym 6 pocisków na salwę i 1.33 salwy na sekundę, ma rozrzut około 7 stopni, zadaje 42 obrażeń na pocisk z 45 obrażeniami obszarowymi przy trafieniu (~4.3 kafelka) i posiada zachowanie homingu. Duże zamontowania wystrzeliwują parami, każde zamontowanie oddaje 3 strzały na salwę (dwa zamontowania dają łącznie wzór salwowy przy 2x 1.5/s z efektywnym tempem 0.5 salwy/s na każde zamontowanie), mają około 1 stopnia rozrzutu i zadają 57 obrażeń na strzał. Te połączone bronie dają Sejwal wyjątkowy potencjał obrażeń zarówno przeciw pojedynczym celom, jak i obszarowo, zdolny do unicestwienia rojów i celów o wyższej wytrzymałości.

Praktyczne zastosowanie i interakcje:

  • W ataku Sei najlepiej sprawdza się przy wyraźnych drogach morskich do wrogich Core'ów lub struktur. Jego wysoki ciągły ogień tworzy „death ball” gdy jest wspierany przez inne jednostki morskie; parowanie z Oksynoe dla wzrostu obrażeń i z Cyerce dla leczenia sprawia, że formacje frontowe są niezwykle trudne do powstrzymania. Aegir może pełnić rolę alternatywnego leczącego/obrońcy, choć jest droższy przy równoważnych rolach wsparcia.
  • W obronie Sei może zastąpić statyczne wieżyczki na głębokiej wodzie, utrzymując punkty przesmykowe i odmawiając przeciwnikom możliwości ataku statkami lub desantów dzięki mieszance wybuchowych obrażeń obszarowych i ciężkich pocisków.
  • Przeciwko Sei priorytetem jest zniszczenie go zanim jego pociski trafią w krytyczne bloki, ponieważ potencjał obrażeń jest na tyle duży, że zagraża Core'om. Powszechnie uważany jest za najsilniejszą jednostkę Tier 4 i potrafi wygrać pojedynek z jednostkami wyspecjalizowanymi w zabijaniu celów o dużej wytrzymałości. Ponieważ Sejwal jest jednostką morską, jest odporny na status Wet; strategie polegające na zwilżaniu celów, by wzmocnić określone rodzaje amunicji, są nieskuteczne. Konkretnie, łączenie pocisków Elektrum z efektami opartymi na wodzie jak Tsunami jest mniej efektywne niż użycie pocisków Wybuchowy Związek i Lodociecz przeciwko niemu. Szybkie, wysoko-obrażeniowe jednostki morskie takie jak Zeus często potrafią uderzyć pierwsze i wyrządzić znaczące szkody zanim Sei zdąży odpowiedzieć, szczególnie na mapach z otwartą wodą, gdzie flankowanie jest możliwe.
  • Pociski Sei obejmują kierowane rakiety; nie lekceważ jego zdolności trafiania ruchomych celów.

Historia rozwoju i warte odnotowania fakty:

  • Wprowadzony w Version 6.0. Kolejne buildy korygowały jego zdrowie, zasięg, reprezentację prędkości, pojemność przedmiotów oraz usunęły limit dowodzenia. Znaczące zmiany liczbowe obejmują wzrosty zdrowia z 10000 → 10500 → 11000, tymczasowe zmniejszenie zasięgu z 35 → 32 → 35, normalizację prędkości do kafelków/sekundę oraz zmianę pojemności przedmiotów z 160 → 150.
  • Opis w grze odnosi się do pocisków przebijających pancerz, jednak żadna z broni Sei nie posiada obecnie mechaniki przebijania pancerza; rozbieżność ta prawdopodobnie wynika z późniejszych dodatków mechaniki przebijania pancerza w innych miejscach i nie została retroaktywnie zastosowana do opisu jednostki.
  • Nazwa jednostki odnosi się do wieloryba sei, Balaenoptera borealis. Jej zamontowana grafika swarmera przypomina starszą grafikę swarmera z inną paletą kolorów.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: