Merui

Wystrzeliwuje pociski o dalekim zasięgu w cele naziemne. Teren w większości przypadków nie stanowi przeszkody.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Merui.png |
- Firing rate: 0.95/sec
- 30 area damage ~ 2.3 tiles
- 0.8 knockback
|}
{| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed"
|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats File:Merui.png - Firing rate: 0.95/sec: ** 63 ticks reload
- Bullet: ** 30 damage (Force fields only) ** 30 area damage ~ 2.3 tiles ** 0.8 knockback ** Travels over targets ** Cannot hit air ** Effective range: 17.25 *** 0.76 sec lifetime (46 ticks) *** 22.5 tiles/sec speed |}
Source: Fandom: Merui (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Merui to krocząca jednostka dalekiego zasięgu artylerii wprowadzona w Build 136. Wystrzeliwuje pociski, które przemieszczają się nad przeszkodami terenowymi i strukturami, zadając obrażenia obszarowe celom naziemnym, jednocześnie nie trafiając jednostek powietrznych. Merui zajmują tę samą warstwę kolizji co inne kroczące jednostki naziemne i dlatego nie kolidują z innymi kroczącymi walkerami. Jednostka została nazwana na cześć wodnego chrząszcza Meru phyllisae i należy do rodziny jednostek o tematyce chrząszcza.
Główna broń Merui strzela stosunkowo wolno, ale z istotnym efektem obszarowym. Główna broń została osłabiona w Build 149: tempo ognia zostało zmniejszone z 1.00 do 0.95 shots/sec (przeładowanie zwiększone do 63 ticks). Pocisk ma ograniczoną żywotność (46 ticks, około 0.76 sekundy) i powoduje trafienie obszarowe odpowiadające w przybliżeniu promieniowi 2.3 pól dla obrażeń od eksplozji; uderzenie powoduje też umiarkowany odrzut (około 0.8). Pociski przemieszczają się nad celami i terenem i mają efektywny zasięg około 17.25 pól, ale nie mogą wpływać na cele powietrzne. Broń zadaje 30 area damage (i 30 damage vs force fields). Pancerz i mobilność Merui są kruche w porównaniu do cięższych czołgów.
Praktyczne użycie i uwagi taktyczne:
- Merui świetnie nadaje się do unieruchamiania lub niszczenia stanowisk wież za osłoną, ponieważ jego strzały przechodzą nad murami i innymi blokami, co czyni go skutecznym w przerywaniu amunicji wież lub celowaniu w chronione struktury z daleka.
- Kruchość jednostki i jej koszt (wymagania fabrykacyjne obejmują
Wolfram) sprawiają, że najlepiej używać jej za bardziej wytrzymałymi jednostkami osłonowymi, takimi jak
Stal tanks; pozwól czołgom przyjąć ogień zwrotny, podczas gdy Merui prowadzi dalekosiężne wsparcie ogniowe.
- Ponieważ nie może celować w powietrze, łączenie bombardowania Merui z obszarowymi atakami powietrznymi (na przykład zrzutami z core-dropped
Wzmocniony Pojemnik Płynów wypełnionego ozone) może być skutecznym sposobem na dokończenie rojów, których Merui osobiście nie może zaatakować.
- Niska prędkość Merui i skłonność do bycia kruchym czynią go podatnym na szybkie jednostki kitingowe i skoncentrowane przebicia; rozciągnij siły sojusznicze, aby zminimalizować straty od splasha i używaj
Rozproszenie lub innych narzędzi anty-roju przeciw jednostkom melee.
- Kroczący sposób poruszania się pozwala Merui przemierzać płytkie płytki ciekłych substancji, gdy naturalne ściany ograniczają krawędzie zalewów; nie toną dopóki ich główna część nie znajduje się nad głęboką cieczą, co pozwala im towarzyszyć innym kroczącym napastnikom w wąskich przejściach.
- Na mapie Erekir Merui i jej pochodne wyróżniają się wśród jednostek niepochodzących z core, nie będących dronami cargo/assembly posiadaniem pojemności na przedmioty, co teoretycznie umożliwia bezprzewodowy transport przedmiotów. Ta funkcja jest niepraktyczna na Erekir bez logiki dostępnej dla gracza oraz ponieważ interakcje
Punkt Załadunkowy/
Ekstraktor z jednostkami są ograniczone.
Projektowanie i kompatybilność:
- Merui zostało dodane oficjalnie w Build 136 i otrzymało zmianę przeładowania/tempa ognia w Build 149.
- Korzysta z zespołów, które mają dostęp do tungsten i drzewa technologicznego związanego z
Tlenek Berylu (na przykład
Komora Utleniająca i kolejne produkty), ponieważ Wolfram jest wymagany do konstrukcji i umożliwia uzupełniające struktury obronne, takie jak
Wyziew.
- Pociski jednostki nie śledzą celów i nie nakładają dodatkowych efektów statusowych; ich główną siłą jest przechodzące nad terenem obrażenie obszarowe, a nie precyzja czy uniemożliwianie powietrznym celom działania.
Kontry w walce:
- Jednostki klasy
Wyłom w odpowiedniej liczbie mogą blokować postępy Merui i zadawać im obrażenia na bliski dystans; Breachy uzbrojone w tungsten są szczególnie skuteczne w trafianiu Merui stojących za innymi czołgami.
- Szybkie, małe jednostki, które potrafią kitingować (na przykład
Wymykacz) mogą nękać i unikać pocisków Merui ze względu na czas przelotu pocisku, co czyni taktykę hit-and-run skuteczną przeciw izolowanym Merui.
Official description
Wystrzeliwuje pociski o dalekim zasięgu w cele naziemne. Teren w większości przypadków nie stanowi przeszkody.