Skip to main content

Wyłom

CategoryWieżyczki
breach
Category
Wieżyczki
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
1620
Official description

Strzela przebijającymi kulami z berylu bądź wolframu we wrogie cele.

Weapons

{| class="article-table" !Ammo

!Stats
Beryllium
  • 63.75 damage
  • -70.0% building damage (63.75 → 19.125)
  • 2x pierce
    Tungsten
  • 71.25 damage
  • -70.0% building damage (71.25 → 21.375)
  • +5 tiles range (23.75 → 28.75 blocks)
  • 4x pierce
    Carbide
  • 325 damage
  • -70.0% building damage (325 → 97.5)
  • +7 tiles range (23.75 → 30.75 blocks)
  • 2 ammo/item
  • -80.0%
  • 3x frag bullets: ** 227 damage ** -80.0% building damage (227 → 55.4) ** 2x pierce |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    Beryllium
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 63.75 damage
  • -70.0% building damage (63.75 → 19.125)
  • 2x pierce
    Tungsten
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 71.25 damage
  • -70.0% building damage (71.25 → 21.375)
  • +5 tiles range (23.75 → 28.75 blocks)
  • 4x pierce
    Carbide
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 325 damage
  • -70.0% building damage (325 → 97.5)
  • +7 tiles range (23.75 → 30.75 blocks)
  • 2 ammo/item
  • -80.0%
  • 3x frag bullets: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 227 damage ** -80.0% building damage (227 → 55.4) ** 2x pierce |}

Source: Fandom: Breach (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Wyłom to wieża średniego zasięgu, która strzela przebijającymi pociskami i przeznaczona jest jako główna broń obronna dla ugruntowanych baz. Wygląda jak wieża przyjmująca wiele typów amunicji — Beryl, Wolfram i Karbid — i zmienia swoją rolę w zależności od załadowanej amunicji. Wyłom zostaje odblokowany po zbudowaniu Rdzeń: Cytadela i jest powszechnie używany do utrzymywania punktów zwężenia, zakrętów oraz zewnętrznego pierścienia obrony bazy, gdzie wymagana jest trwała, kierunkowa ogień.

Nominalny promień strzału wieży to 23.75 tiles. Gdy jest wzmocniona wodą otrzymuje duży wzrost szybkostrzelności (booster wodny zapewnia +250% fire rate), jednak ciągły ogień ze zwiększoną szybkostrzelnością szybko zużywa wodę; praktyczne ciągłe zużycie podczas wzmocnienia to około 15 units of water per second aby utrzymać redukcję cooldownu. Wyłom jest najskuteczniejsza, gdy wspierana jest ścianami i zasięgiem Build Mend Projector (naprawa), dzięki czemu nadchodzące jednostki są kierowane i powoli niszczone.

Amunicja definiuje rolę Wyłom:

  • Beryl: podstawowa amunicja z 63.75 damage, 2x pierce i -70% building damage (więc zadaje 19.125 budynkom). Zapewnia solidne DPS na pojedynczy cel i zużywa umiarkowane tempo amunicji przy normalnej prędkości ognia.
  • Wolfram: opcja o wyższej przebijalności z 71.25 damage, 4x pierce, +5 tiles range (razem 28.75 tiles) i -70% building damage (budynki otrzymują 21.375). Strzały Wolfram przebijają pancerne jednostki naziemne, pozwalając Breach zagrażać czołgom i trafiać również w podatne mechy za nimi. Wolfram jest dzielony z innymi przebijającymi wieżami i jest powszechnym wyborem obronnym.
  • Karbid: ciężka, wysoko ryzykowna/wysoko opłacalna amunicja z 325 damage, +7 tiles range (razem 30.75 tiles), -70% building damage (budynki otrzymują 97.5) i zużywa 2 ammo per shot przy jednoczesnym zastosowaniu -80% modyfikacji efektywnej szybkostrzelności. Każdy strzał Karbid rozdziela się na 3 frag bullets po detonacji; te fragi zadają 227 damage, mają 2x pierce i same cierpią -80% building damage. Karbid dramatycznie zwiększa pojedyncze obrażenia i zasięg, ale zmniejsza zdolność do podtrzymanego ognia z powodu kary do szybkostrzelności i podwójnego kosztu amunicji.

Praktyczne uwagi i strategia:

  • Wyłom to niezawodna wieża środkowej fazy gry, która przewyższa wiele prostych wież w powstrzymywaniu fal do wczesnych wrogów tieru 3 przy użyciu Beryl lub Tungsten. Traci względną wartość, gdy dostępne stają się wieże wyższych tierów, bardziej wszechstronne (na przykład ogólne wieże długiego zasięgu).
  • Umieszczaj Breach na zakrętach i w wąskich podejściach, aby ich przebijające pociski mogły przemieszczać się przez wiele celów lub trafić wartościowe jednostki za liniami frontu. Łącz je ze ścianami i strukturami wspierającymi, takimi jak Rozproszenie i Radar, dla warstwowej obrony.
  • Używaj Tungsten przeciwko mieszanym liniom pancernym, aby przebić przednie linie czołgów i dotrzeć do mechów w tyle. Używaj Carbide selektywnie przeciwko wartościowym celom lub punktom zwężenia, gdzie rozdwojenie fragów może oczyścić skupione wrogie grupy; zaplanuj wyższy koszt amunicji i zmniejszoną zdolność do długotrwałego ostrzału.
  • Wyłom jest stosunkowo droga; priorytetuj dochód surowcowy i wzmocnienie kopalń przed budową wielu egzemplarzy. Połączenie kilku Breach poprawia nakładanie się zasięgów, ale w początkowej fazie gry często bardziej opłaca się uzupełniać je jednostkami mobilnymi (Stal, Wymykacz) lub tańszymi wieżami.
  • Historycznie Breach został dodany podczas wczesnych aktualizacji i miał swoją amunicję oraz opis dostosowywane w kolejnych buildach; pozostaje jedyną wieloamuniccyjną wieżą swojej klasy na niektórych mapach w starszych wersjach.

Official description

Strzela przebijającymi kulami z berylu bądź wolframu we wrogie cele.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: