Malign

Zasypuje przeciwników dziesiątkami pocisków naprowadzających mogących uwolnić lasery. Wymaga silnego ogrzewania.
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Power |
- 70 damage
- Homing:
- 1x lightning ~ 20 damage
- Shocked
- -70.0% building damage (70 → 21)
- 9x frag bullets:
** 65 damage
** -75.0% building damage (65 → 16.25)
** 2x pierce (laser)
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
|+Expanded ammo details
!Ammo
!Stats Power - Type: ''FlakBulletType''
- 70 damage
- Homing: ** 0.17 power ** 19 frame delay after firing ** 20 tile homing range
- 1x lightning ~ 20 damage
- Shocked
- -70.0% building damage (70 → 21)
- 9x frag bullets: ** 0 degrees spread ** Type: ''LaserBulletType'' ** 65 damage ** -75.0% building damage (65 → 16.25) ** 22.5 tile length ** 2x pierce |}
Source: Fandom: Malign (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Malign to wiekopóźna wieża ciężka zasilana ciepłem na Erekir, która strzela ciągłą serię podążających za celem power bolts, z których każdy generuje pierścień wysoko-drgających laserowych fragów. Jest to stacjonarna obrona 5x5 zaprojektowana jako główny punkt ogniowy w umocnionej linii, wymieniająca bardzo wysokie obrażenia pojedynczego celu i obszarowe uderzenia na znaczne, ciągłe wymagania dotyczące ciepła i mocy. Malign ma okres rozgrzewania przed rozpoczęciem ognia i bardzo korzysta na stałym, wysokowydajnym dopływie ciepła, aby utrzymać szybkostrzelność i zasięg. Odblokowuje się po skonstruowaniu 
Pocisk Malign to projekt stylu 
Malign wymaga ciągłego, dużego dopływu ciepła, aby działać z pełną wydajnością i zużywa bardzo dużą ilość mocy na sekundę (najnowsze konfiguracje podają ~2400 units/sec i 72 wkład ciepła). Bez stabilnego łańcucha cieplnego jej ogień utrzymany i zasięg są poważnie ograniczone. Z powodu tych wymagań Malign najlepiej sprawdza się jako broniony, tylny główny działo, a nie jako izolowana obrona punktowa.
- Umieszczenie: stawiaj Malign za murami oraz przy wąskich przejściach, rogach lub zewnętrznych pierścieniach rdzenia, gdzie jej długi zasięg i wzór fragów mogą pokryć podejścia i nakładające się sektory ostrzału. Dobrze współpracuje z Build Mend Projector do wsparcia i napraw oraz z międzynarodowymi łańcuchami produkcji ciepła, które zawierają heaters i reactors.
- Zaopatrywanie w ciepło: jeden Malign o efektywności 200% wymaga ogromnego przepływu ciepła; praktyczne konfiguracje wymieniane w społeczności obejmują dziesiątki heaters lub wiele reactors (przykłady z testów społeczności: dziesiątki Electric/Żużel/
Podgrzewacz Fazowy lub wiele Neoplasia Reactors, aby osiągnąć wymagane ciepło — planuj sieci cieplne odpowiednio). Priorytetuj redundantne łącza cieplne, aby pojedyncze przerwy nie paraliżowały wieży.
- Mocne strony: ogromne obrażenia pojedynczego uderzenia i utrzymane przeciw celom o dużej ilości zdrowia; długi zasięg dzięki komponentom frag; podążający główny bolt + piorun zapewniają wielozadaniowe obrażenia i zakłócenia; gdy sterowana przez gracza, kara za rozgrzewanie jest usunięta, co pozwala na bardziej natychmiastowy ogień i wydłużone użycie efektywnego zasięgu.
- Słabości: ekstremalnie kosztowne zużycie ciepła i mocy; podatna na szybkie roje tanich jednostek (np.
Tłumiciel), które mogą ją przytłoczyć zanim wyląduje pojedynczy bolt/seria; rozgrzewanie sprawia, że mniej skuteczna w reagowaniu na nagłe bliskie najazdy, chyba że jest wstępnie rozgrzana; zmniejszone obrażenia wobec budynków na komponentach pocisku czynią ją mniej efektywną ściśle do niszczenia rdzenia w porównaniu z innymi wieżami.
- Uwagi o interakcjach: Malign i
Karciciel dzielą podobne wizualne efekty halo podczas ognia i są jedynymi wieżami 5x5 na Erekir, które używają mechaniki rozgrzewania obok innych dużych wież cieplnych jak
Tytan i Scathe. Dzielą także zasoby dźwiękowe wystrzałów. Używaj Malign jako centralnego punktu układu obronnego skoncentrowanego na cieple, wykorzystując jej wysoki priorytet wobec pojedynczych celów do eliminowania dużych zagrożeń, podczas gdy mniejsze, szybkostrzelne wieże zajmują się rojami.
Official description
Zasypuje przeciwników dziesiątkami pocisków naprowadzających mogących uwolnić lasery. Wymaga silnego ogrzewania.
Other entities of this type
- Cios
- Piorun
- Wyłom
- Cyklon
- Rozproszenie
- Burza
- Podwójne Działko
- Zeus
- Lont
- Grad
- Lancer
- Błysk
- Roztapiacz
- Paralaksa
- Reinforced (Wzmocniony)
- Gradobicie
- Działo Salwowe
- Zamęt
- Scathe Missile(Pocisk Scathe)
- Scathe Missile Phase(Pocisk Scathe fazowy)
- Scathe Missile Surge(Pocisk Scathe impulsywny)
- Scathe Missile Surge Split(Rozdzielony pocisk Scathe impulsywny)
- Flak
- Płomień
- Segment
- Karciciel
- Huragan
- Wyziew
- Działo Rojowe
- Tytan
... +2 (see sidebar for full list)