Skip to main content

Malign

CategoryWieżyczki
malign
Category
Wieżyczki
Planet
Serpulo
Footprint
5x5
Health
9250
Power consumption
40
Official description

Zasypuje przeciwników dziesiątkami pocisków naprowadzających mogących uwolnić lasery. Wymaga silnego ogrzewania.

Weapons

{| class="article-table" !Ammo

!Stats
Power
  • 70 damage
  • Homing:
  • 1x lightning ~ 20 damage
  • Shocked
  • -70.0% building damage (70 → 21)
  • 9x frag bullets: ** 65 damage ** -75.0% building damage (65 → 16.25) ** 2x pierce (laser) |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    Power
  • Type: ''FlakBulletType''
  • 70 damage
  • Homing: ** 0.17 power ** 19 frame delay after firing ** 20 tile homing range
  • 1x lightning ~ 20 damage
  • Shocked
  • -70.0% building damage (70 → 21)
  • 9x frag bullets: ** 0 degrees spread ** Type: ''LaserBulletType'' ** 65 damage ** -75.0% building damage (65 → 16.25) ** 22.5 tile length ** 2x pierce |}

Source: Fandom: Malign (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Malign to wiekopóźna wieża ciężka zasilana ciepłem na Erekir, która strzela ciągłą serię podążających za celem power bolts, z których każdy generuje pierścień wysoko-drgających laserowych fragów. Jest to stacjonarna obrona 5x5 zaprojektowana jako główny punkt ogniowy w umocnionej linii, wymieniająca bardzo wysokie obrażenia pojedynczego celu i obszarowe uderzenia na znaczne, ciągłe wymagania dotyczące ciepła i mocy. Malign ma okres rozgrzewania przed rozpoczęciem ognia i bardzo korzysta na stałym, wysokowydajnym dopływie ciepła, aby utrzymać szybkostrzelność i zasięg. Odblokowuje się po skonstruowaniu Zamęt i zajmuje pozycję szczytową w łańcuchu obrony napędzanym ciepłem.

Pocisk Malign to projekt stylu Flak/Flak, który zadaje 70 bazowych obrażeń i podąża za celami; każdy strzał dodatkowo emituje krótki piorun i spawn’a dziewięć laser frag bullets. Frag lasery zadają po 65 obrażeń każdy, mają zmniejszone obrażenia przeciwko budynkom i posiadają 2x przebicie, co czyni wieżę śmiertelną przeciw dużym pojedynczym celom i zgromadzonym jednostkom. Obrażenia budynków od głównego bolta są zredukowane o 70%, a frag lasery mają -75% obrażeń przeciw budynkom; obie składowe wciąż doskonale radzą sobie z wykaszaniem fal jednostek naziemnych i rozrywaniem wrogów o dużej ilości zdrowia. Skuteczny zasięg wieży został zwiększony w ostatnich aktualizacjach, a jej szybkostrzelność i pobór mocy zostały dostosowane: zmiany budowy podniosły szybkostrzelność (do około 8.57/s) i zwiększyły pobór mocy przy jednoczesnym obniżeniu kosztu budowy i zachowania rozgrzewania. Malign priorytetyzuje wrogów o najwyższym maksymalnym zdrowiu i zaczyna się rozgrzewać wcześniej, gdy wykryje wrogów na dużej odległości (zgłaszane wykrycie na ~71.75 pól), co daje jej lepszą reakcję na duże zagrożenia.

Malign wymaga ciągłego, dużego dopływu ciepła, aby działać z pełną wydajnością i zużywa bardzo dużą ilość mocy na sekundę (najnowsze konfiguracje podają ~2400 units/sec i 72 wkład ciepła). Bez stabilnego łańcucha cieplnego jej ogień utrzymany i zasięg są poważnie ograniczone. Z powodu tych wymagań Malign najlepiej sprawdza się jako broniony, tylny główny działo, a nie jako izolowana obrona punktowa.

  • Umieszczenie: stawiaj Malign za murami oraz przy wąskich przejściach, rogach lub zewnętrznych pierścieniach rdzenia, gdzie jej długi zasięg i wzór fragów mogą pokryć podejścia i nakładające się sektory ostrzału. Dobrze współpracuje z Build Mend Projector do wsparcia i napraw oraz z międzynarodowymi łańcuchami produkcji ciepła, które zawierają heaters i reactors.
  • Zaopatrywanie w ciepło: jeden Malign o efektywności 200% wymaga ogromnego przepływu ciepła; praktyczne konfiguracje wymieniane w społeczności obejmują dziesiątki heaters lub wiele reactors (przykłady z testów społeczności: dziesiątki Electric/Żużel/Podgrzewacz Fazowy lub wiele Neoplasia Reactors, aby osiągnąć wymagane ciepło — planuj sieci cieplne odpowiednio). Priorytetuj redundantne łącza cieplne, aby pojedyncze przerwy nie paraliżowały wieży.
  • Mocne strony: ogromne obrażenia pojedynczego uderzenia i utrzymane przeciw celom o dużej ilości zdrowia; długi zasięg dzięki komponentom frag; podążający główny bolt + piorun zapewniają wielozadaniowe obrażenia i zakłócenia; gdy sterowana przez gracza, kara za rozgrzewanie jest usunięta, co pozwala na bardziej natychmiastowy ogień i wydłużone użycie efektywnego zasięgu.
  • Słabości: ekstremalnie kosztowne zużycie ciepła i mocy; podatna na szybkie roje tanich jednostek (np. Tłumiciel), które mogą ją przytłoczyć zanim wyląduje pojedynczy bolt/seria; rozgrzewanie sprawia, że mniej skuteczna w reagowaniu na nagłe bliskie najazdy, chyba że jest wstępnie rozgrzana; zmniejszone obrażenia wobec budynków na komponentach pocisku czynią ją mniej efektywną ściśle do niszczenia rdzenia w porównaniu z innymi wieżami.
  • Uwagi o interakcjach: Malign i Karciciel dzielą podobne wizualne efekty halo podczas ognia i są jedynymi wieżami 5x5 na Erekir, które używają mechaniki rozgrzewania obok innych dużych wież cieplnych jak Tytan i Scathe. Dzielą także zasoby dźwiękowe wystrzałów. Używaj Malign jako centralnego punktu układu obronnego skoncentrowanego na cieple, wykorzystując jej wysoki priorytet wobec pojedynczych celów do eliminowania dużych zagrożeń, podczas gdy mniejsze, szybkostrzelne wieże zajmują się rojami.

Official description

Zasypuje przeciwników dziesiątkami pocisków naprowadzających mogących uwolnić lasery. Wymaga silnego ogrzewania.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: