Skip to main content

Walkthrough: Serpulo i Erekir — przewodnik postępu

Mindustry walkthrough — krótkie wprowadzenie Ten przewodnik przeprowadzi cię przez kluczowy postęp w kampanii i wczesne cele na sektorach Serpulo i Erekir, co priorytetyzować przy otwieraniu nowego sektora oraz praktyczne wskazówki jak przetrwać fale i ukończyć cele samouczka, które odblokowują dostęp do kolejnych map.

Przebieg kampanii i cele — co się liczy

  • Kampanie są zorganizowane w sektory. Większość sektorów Serpulo to tryb survival: musisz przetrwać określoną liczbę fal, aby przejąć sektor. Erekir koncentruje się bardziej na mapach Attack, gdzie musisz zniszczyć wrogie bazy.
  • Przejęcie sektorów posuwa badania do przodu i odblokowuje nowe surowce oraz budynki. Niektóre sektory zawierają cele w stylu samouczka, które trzeba ukończyć, zanim mapa będzie mogła się rozwinąć.
  • Wrogie bazy na Serpulo mogą wysyłać fale do sąsiednich przejętych sektorów; wyeliminuj wrogie bazy, aby trwale zabezpieczyć pobliskie sektory i zatrzymać ataki w tle.
  • Możesz zmieniać sektory, podczas gdy inny jest atakowany; gra ocenia, czy sektor będący pod atakiem przetrwa w tle. Sektory zawierające w tle wrogą bazę nigdy nie są automatycznie przejęte.

Wybory przy starcie i wczesne priorytety

Po otwarciu nowego sektora natychmiast zdecyduj między ekspansją a konsolidacją:

  • Jeśli sektor to mapa Attack (częste na Erekir i niektórych mapach Serpulo), zaplanuj wczesną siłę ofensywną i priorytetyzuj mobilne jednostki atakujące oraz launch pady tam, gdzie są potrzebne.
  • Jeśli sektor to Survival, priorytetem są obrony wokół twojego Core: wieżyczki zasilane taśmociągami, generacja mocy i zbieranie surowców.
  • Wczesne surowce na Serpulo to Copper i Lead. Wydobywaj je i kieruj do swojego Core oraz linii wieżyczek — to kręgosłup wczesnej obrony i budowy.

Obsługa sektorów z samouczkiem/celami

Kilka wczesnych sektorów kampanii pełni funkcję samouczków z wyraźnymi celami, które trzeba ukończyć, aby postępować dalej. Traktuj je jako uporządkowane kroki nauki:

Ground Zero (pierwszy sektor) — lista kontrolna celów i wskazówki:

  • Uzyskaj niewielkie ilości Copper, aby spełnić cele związane z wkładaniem do Core (mapa wymaga stopniowych wpłat do Core, np. 5, 100 copper itd.). Postaw Miner i taśmy, aby szybko przemieszczać rudę.
  • Zbuduj kilka podstawowych wieżyczek (Podwójne Działko lub inne wczesne typy) oraz przynajmniej jeden Drill lub Miner, aby zgromadzić wymagane przedmioty odblokowujące resztę mapy.
  • Zbuduj dwie Duos lub równoważne wieżyczki zaopatrzeniowe, aby oczyścić wczesne punkty pojawiania się wroga; używaj średnich żył miedzi dla stałego dochodu.
  • Ukończ cel „Destroy 1x Unit”, używając swoich wieżyczek lub wbudowanej broni, jeśli trzeba.
  • Ukończenie wczesnej listy celów otworzy resztę mapy i uruchomi odliczanie do następnej fali.

Fungal Pass / podobne sektory samouczkowe:

  • Cele zwykle obejmują budowę podstawowej infrastruktury mocy i wieżyczek (na przykład „Build 1x [power source]” i „Build 1x [turret]”).
  • Niektóre sektory samouczkowe wymagają dowodzenia jednostkami. Ćwicz grupowanie i wydawanie rozkazów jednostkom, by podchodziły i niszczyły struktury wroga. Ukończenie kończy samouczek i rozpoczyna odliczanie fali.

Uwagi specyficzne dla sektorów i zagrożenia

  • Niektóre sektory (na przykład trzeci sektor Serpulo opisany jako pas meteorytów/asteroid) wprowadzają nowe zasoby, takie jak sand, silicon i glass. Spodziewaj się nauki obsługi płynów i ustawienia łańcuchów obsługi płynów dla wydajniejszej produkcji.
  • Te sektory często wymagają wieloproduktowej, skalowanej produkcji i starannego rozplanowania taśm oraz rur. Zaplanuj rozdzielenie logistyki przedmiotów i cieczy wcześnie, aby uniknąć zatorów.
  • Późniejsze fale w niektórych sektorach wprowadzają silniejsze lub typu boss jednostki wroga z specjalnymi buffami. Przygotuj wielowarstwowe obrony (wieżyczki przebijające pancerz, obrażenia obszarowe i mobilne kontrataki) oraz możliwość naprawy murów i wieżyczek.

Zarządzanie falami i układ bazy

  • Buduj koncentryczne pierścienie obronne: wczesne lekkie wieżyczki blisko Core, średnie wieżyczki dalej, oraz strefy zabijania lub punkty zwężające, gdzie wieżyczki obszarowe i dalekosiężne mogą skupić ogień.
  • Stabilność zasilania jest krytyczna. Umieść źródła mocy i baterie tak, aby szczytowy pobór mocy podczas fal był obsługiwany. Krótkie przerwy w dostawie prądu podczas ciężkiej fali mogą doprowadzić do kaskady uszkodzeń Core.
  • Używaj efektywnego przepływu rudy do fabryki: miners → conveyors → sorters/routers → factories. Gdy pojawiają się płyny, kieruj je dedykowanymi rurami; unikaj mieszania ruchu przedmiotów i cieczy na tych samych pasach.

Mapy Attack i eliminowanie baz wroga

  • Na mapach Attack idź na ofensywę zamiast żółwiej obrony. Zniszczenie bazy wroga zapobiegnie jej odradzaniu ataków w tle na sąsiednie sektory.
  • Przygotuj zrównoważoną siłę uderzeniową: missiles/dalekosiężne artylerie plus osłonięte lub szybkie jednostki, które zniosą lub ominą obronę. Zabierz mobilne naprawy lub medyków, jeśli to możliwe.
  • Wykorzystaj teren na mapie: punkty zwężające pozwalają na kierowanie obrony wroga; otwarte tereny sprzyjają artylerii.

Dostęp do opcjonalnych planet i sektorów (konsola dewelopera)

  • Niektóre planety/sektory są domyślnie zablokowane (na przykład Tantros). Użyj Developer Mode i konsoli, aby odblokować lub uczynić planety widocznymi:
    • Włącz Developer Mode, otwórz konsolę (F8) i ustaw flagi planety, na przykład:
      • Planets.tantros.accessible = Planets.tantros.alwaysUnlocked = true
      • Aby pokazać model planety: Planets.tantros.accessible = Planets.tantros.visible = true

Podsumowanie praktycznych wskazówek

  • Priorytetyzuj stałe linie zasobów (Miedź/Ołów na początku), stabilne zasilanie i wielowarstwowe obrony.
  • Ukończ cele samouczka, aby odblokować kolejne obszary mapy — cele te celowo uczą wydobycia, budowy wieżyczek i dowodzenia jednostkami.
  • Na Serpulo eliminuj wrogie bazy, aby zatrzymać ataki w tle; na Erekir spodziewaj się, że większość sektorów to scenariusze Attack wymagające planowania ofensywnego.
  • Gdy pojawią się płyny i bardziej zaawansowane zasoby, rozdziel logistykę przedmiotów i cieczy oraz zaplanuj skalowanie fabryk zanim popyt przewyższy przepustowość.

Postępuj według tej kolejności: zabezpiecz zasoby → ustabilizuj zasilanie → ustaw conveyors/piping i produkcję → zbuduj wielowarstwowe obrony → wyeliminuj wrogie bazy lub przetrwaj wymagane fale → użyj odblokowanych technologii do rozwoju w bardziej złożone strategie produkcji i ataku.