Skip to main content

Controls Guide: Sterowanie gracza i Logic

Sterowanie obejmuje wejścia gracza oraz system kontroli logicznej w grze (Procesory i instrukcje kontrolne) używany do wydawania rozkazów jednostkom i budynkom. Dobre użycie sterowania przyspiesza mikrozarządzanie, automatyzuje taśmy i maszyny oraz udostępnia zaawansowane zachowania poprzez Logic i Processor.

Sterowanie gracza (PC i Mobile)

Jednostka gracza

  • Ruch: WASD / klawisze strzałek na PC; przeciągaj ekran na urządzeniach mobilnych.
  • Interakcja: lewy przycisk myszy (PC) / stuknięcie (mobile) strzela lub pozwala stawiać budynki.
  • Wydobywanie: lewy przycisk myszy na rudzie (PC) lub stuknięcie w rudę (mobile) aby kopać.
  • Przejęcie jednostki: Ctrl + lewy przycisk myszy (PC); stuknij jednostkę (mobile) aby ją przejąć.
  • Odrodzenie: naciśnij klawisz odrodzenia, aby wrócić do najbliższego core.
  • Przyspieszenie: naciśnij klawisz boost aby sprintować/przyspieszyć jednostkę; na mobile przeciągnij ekran od jednostki aby boostować.
  • Ładunek: podnoś i upuszczaj ładunki klawiszami pick/drop; na mobile przytrzymaj aby podnieść lub upuścić.

Budynki i budowa

  • Postaw budynek: lewy przycisk myszy (PC) lub stuknięcie (mobile).
  • Usuń/odznacz: prawy przycisk myszy (PC) lub użyj narzędzia młotka/usuwania w interfejsie na mobile.
  • Pauzuj/wznów budowę: użyj klawisza pauzy budowy.
  • Zaznaczanie regionu/przebudowa: użyj klawiszy do zaznaczania regionu i przebudowy, aby pracować z wieloma blokami i schematami.
  • Konfiguracja bloków: wiele bloków można konfigurować przez stuknięcie/wybranie; niektóre bloki pochłaniają zdarzenie dotyku przy stuknięciu i otwierają interfejs konfiguracji bezpośrednio.

Komendy jednostek i widok

  • Otwórz interfejs komend jednostki klawiszem komend jednostki.
  • Zaznaczanie grupowe: Shift + lewy przycisk myszy aby zaznaczyć obszar jednostek.
  • Zaznacz wszystkie jednostki lub wszystkie fabryki jednostek odpowiednimi skrótami klawiszowymi.
  • Ustaw wiele punktów trasy: Shift + środkowy przycisk myszy (PC).
  • Zoom: kółko myszy.
  • Przełącz widoczność UI, tryb pełnoekranowy, menu i konsola mają własne skróty klawiszowe.
  • Multiplayer: lista graczy i czat mają dedykowane klawisze; kółko myszy przewija historię czatu.

Przegląd Logic (co oznacza kontrola w grze)

Logic to system skryptowy w grze wykonywany przez Processors. Dostarcza deterministycznych, niskopoziomowych instrukcji podobnych do asemblera: każda instrukcja jest oceniana według licznika instrukcji processora, a Processor przechodzi przez swój program co tick zgodnie ze swoją prędkością/zegarem.

Processory mogą wchodzić w interakcję ze światem: czytają sensory, czytają/zapisują bloki pamięci, kontrolują stany bloków, drukują wiadomości i wykonują skoki warunkowe. Dostępne są tryby edycji wizualnej i tekstowej; edytor wizualny jest przyjazny dla początkujących i wspiera użycie na mobile oraz import/eksport schowka.

Wspólne kategorie instrukcji

Przykładowe wzorce

  • Przełączanie conveyora za pomocą switcha:

    1. sensor active switch1 @enabled
    2. jump 4 strictEqual active true
    3. control enabled conveyor1 0 0 0 0
    4. end
    5. control enabled conveyor1 1 0 0 0 To odczytuje switch, skacze aby włączyć lub wyłączyć conveyor i pętli bez końca.
  • Zapisanie wiadomości do Message bloku:

    1. print "Hello world!"
    2. printflush message1 Podłącz Processor do Message bloku; print zapisuje, printflush wypisuje do nazwanego message bloku.
  • Odczyt zawartości komórki pamięci: read value = cell1 at 2 To umieszcza wartość numeryczną z indeksu 2 cell1 do zmiennej value (indeksy zaczynają się od 0).

Wskazówki dotyczące UI i użyteczności

  • Używaj edytora wizualnego na start: pokazuje zmienne, przepływ skoków i jest łatwiejszy na mobile.
  • Używaj importu/eksportu schowka, aby kopiować skrypty między desktopem a edytorem mobile.
  • Nadaj czytelne nazwy powiązanym blokom (router1, conveyor1, switch1, message1), aby logic był czytelny i wielokrotnego użytku.
  • Pamiętaj, że Processory wykonują jedną instrukcję na tick według swojego licznika/zegara; strukturyzuj pętle i skoki z tym czasowaniem w głowie.

Niuanse interakcji z blokami

  • Niektóre bloki udostępniają per-instancyjny link "building" (w odróżnieniu od content/class). getlink pobiera powiązaną instancję building, którą można zbadać lub kontrolować.
  • Bloki mogą udostępniać konfigurowalne zachowanie przy stuknięciu oraz informować, czy pochłaniają zdarzenia dotyku; konfigurowalne bloki można stuknąć, aby otworzyć UI konfiguracji.

Ten dokument opisuje warstwę sterowania: wejście gracza oraz system Logic używany do programowania i automatyzacji jednostek oraz bloków. Używaj Processors do odczytu sensorów, manipulowania stanami bloków, obsługi wiadomości i orkiestracji złożonych zachowań fabryki i jednostek.

Pages featured in this guide