Duży Wyświetlacz Logiczny

Overview
Duży 

Duży Wyświetlacz Logiczny jest przeznaczony do używania razem z systemem logiki gry: skrypty napisane w języku logicznym mogą rysować i wypisywać informacje na dużych wyświetlaczach oraz wchodzić w interakcje z innymi budynkami obsługującymi logikę. Programy logiczne często celują w wyświetlacze i inne urządzenia wejścia/wyjścia, takie jak 
- Rozmiar i klasyfikacja: blok 6×6 dostępny tylko na Serpulo, sklasyfikowany w ramach Logic Blocks.
- Wytrzymałość: zdrowie zwiększone do 1800 w wersji 7.0 (wcześniej 1440).
- Uwaga historyczna: pierwszy blok 6×6 wprowadzony do Mindustry; później pojawił się Rdzeń: Akropol.
- Rola w rozgrywce: pełni funkcję dużego urządzenia wyjściowego dla programów logicznych, umożliwiając szczegółową informację zwrotną wizualną i interfejsy w połączeniu z procesorami logiki i innymi budynkami obsługującymi logikę.
- Typowe interakcje: używany z językiem logicznym do wyświetlania wartości, grafiki lub statusu; powszechnie integrowany z Message, przyciskami i wieżyczkami w celu tworzenia interaktywnych systemów i sterowania.
- Umiejscowienie i obrona: jego pole 6×6 czyni go znaczącą strukturą na mapie; zwiększone zdrowie sprawia, że jest bardziej wytrzymały, ale jak inne duże budynki zyskuje na umieszczeniu za murami lub w pobliżu rdzeni produkcyjnych, by zmniejszyć narażenie na bezpośredni ostrzał.
Projektując interfejsy lub pulpit sterowniczy napędzane logiką, rozważ poleganie na Large Logic Display dla wysokiej szczegółowości wyjść i zarezerwowanie mniejszych wyświetlaczy lub Message do kompaktowej lub tekstowej informacji zwrotnej. Ponieważ zajmuje duże pole, planuj układy bazy tak, by chronić go przed najazdami i zapewnić wygodne okablowanie do procesorów logiki i czujników.