Pulsar

Lądowo-powietrzna jednostka wsparcia, wystrzeliwująca leczące sojusznicze struktury wiązki energii. Zadaje spore obrażenia wrogom.
{| class="article-table" |+ !Weapons
| !Stats |
|---|
| File:Heal-shotgun-weapon-outline.png |
- Firing rate: 2x 2.5/sec: ** 3 shots/round ** 2x 0.83 rounds/sec
- Inaccuracy: 35 degrees
- 15 damage
- 1.6% repair*
- Shocked |} ''*Rounded to 2 in core database.''
Source: Fandom: Pulsar (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Pulsar to jednostka powietrzna Tier 2 atakująca, która wystrzeliwuje łuki elektryczności zadające obrażenia wrogom i jednocześnie naprawiające sprzymierzone budynki. Należy do rodziny jednostek 
Ich podstawowa broń strzela podwójnymi seriami łuków w efektywnej konfiguracji ognia 2 × 2.5 strzału na sekundę (trzy strzały na rundę, dając w przybliżeniu 2 × 0.83 rundy/s). Każdy łuk zadaje 15 obrażeń z celnością pogorszającą się o 35 stopni i nakłada mały efekt naprawczy na sprzymierzone budynki (około 1–2% naprawy na trafienie według zaokrągleń bazy danych core). Efektywna długość łuku i zasięg wykrywania były zmieniane w aktualizacjach; w nowszych buildach długość łuku i zasięg broni zostały zwiększone (wewnętrzna długość łuku do około 8 jednostek i zasięg do 8.1 kafli). Prędkość poruszania jednostki została ustandaryzowana do 5.25 tiles/s w nowoczesnych buildach.
Poza walką, Pulsary mogą kopać, gdy są kontrolowane przez gracza, jeśli opcja „double-tap/click to mine” jest włączona; od Build 129 mogą specjalnie kopać
Piasek. Ich szybkość kopania została zmniejszona w Build 149 z wyższego mnożnika do 300%, aby zbalansować nowe polecenie ułatwiające, które pozwala jednostkom zdolnym do kopania na kopanie bez dodatkowej logiki. Pulsar ma też małą pojemność na przedmioty, którą można wykorzystać do ataków samobójczych z 

Pulsary błyszczą w szybkich atakach typu hit-and-run oraz w zbieraniu zasobów sterowanym logiką, ale ich krótki zasięg i niskie zdrowie czynią je podatnymi na wiele typów wieżyczek. W starciach kampanijnych tracą dostęp do swoich specjalnych zdolności i zachowują się podobnie do słabszych jednostek, a ich łuki potrafią przenikać przez podstawowe mury — co sprawia, że wczesne potyczki są niebezpieczne, jeśli brakuje silnych ścian obronnych. W obronie baz, wieżyczki niebędące 




- Używaj Pulsarów jako szybkich hybryd naprawczo-uderzeniowych, które mogą także wspomagać kopanie, gdy zasobów na mapie lub zasięgu wiertła brakuje.
- Unikaj wysyłania Pulsarów samotnie przeciwko gęstym pasom wieżyczek; powinny być wspierane lub używane do okrążania podatnych celów (
Projektor Naprawczy, jednostki o niskim zdrowiu lub nieosłonięte budynki).
- Broń się przed rushami Pulsarów łagodnym użyciem Scatter i wieżyczek średniego zasięgu, aby uniemożliwić bezpieczne lądowanie i fazy wzmacniania.
- Jeśli planujesz rajdy samobójcze z Blast Compound, rozważ najpierw tańsze, dedykowane jednostki kamikaze; pojemność Pulsara na przedmioty to niszowa przewaga, a nie optymalna główna rola.
- Przy kopaniu kontrolowanym przez gracza włącz double-tap mining, aby uzyskać dostęp do kopania sand; pamiętaj, że ich skuteczność kopania została zmniejszona w ostatnich buildach.
Official description
Lądowo-powietrzna jednostka wsparcia, wystrzeliwująca leczące sojusznicze struktury wiązki energii. Zadaje spore obrażenia wrogom.