Skip to main content

Pulsar

Tier2
pulsar
Role
Wsparcie
Tier
2
Planet
Serpulo
Health
320
Armor
4
Speed
0.7
Range
7.3
Official description

Lądowo-powietrzna jednostka wsparcia, wystrzeliwująca leczące sojusznicze struktury wiązki energii. Zadaje spore obrażenia wrogom.

Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapons

!Stats
File:Heal-shotgun-weapon-outline.png
  • Firing rate: 2x 2.5/sec: ** 3 shots/round ** 2x 0.83 rounds/sec
  • Inaccuracy: 35 degrees
  • 15 damage
  • 1.6% repair*
  • Shocked |} ''*Rounded to 2 in core database.''

Source: Fandom: Pulsar (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Pulsar to jednostka powietrzna Tier 2 atakująca, która wystrzeliwuje łuki elektryczności zadające obrażenia wrogom i jednocześnie naprawiające sprzymierzone budynki. Należy do rodziny jednostek Nowa (nazwanej od ciał niebieskich) i łączy krótkodystansową broń łukową z ograniczoną pojemnością na przedmioty oraz małym polem regeneracji tarczy. Pulsary mają najniższe zdrowie wśród jednostek Tier 2 i są zaprojektowane jako kruche, szybkie jednostki szturmowe oraz narzędzia pomocnicze do zbierania surowców, a nie jako ciężkie jednostki frontowe.

Ich podstawowa broń strzela podwójnymi seriami łuków w efektywnej konfiguracji ognia 2 × 2.5 strzału na sekundę (trzy strzały na rundę, dając w przybliżeniu 2 × 0.83 rundy/s). Każdy łuk zadaje 15 obrażeń z celnością pogorszającą się o 35 stopni i nakłada mały efekt naprawczy na sprzymierzone budynki (około 1–2% naprawy na trafienie według zaokrągleń bazy danych core). Efektywna długość łuku i zasięg wykrywania były zmieniane w aktualizacjach; w nowszych buildach długość łuku i zasięg broni zostały zwiększone (wewnętrzna długość łuku do około 8 jednostek i zasięg do 8.1 kafli). Prędkość poruszania jednostki została ustandaryzowana do 5.25 tiles/s w nowoczesnych buildach.

Poza walką, Pulsary mogą kopać, gdy są kontrolowane przez gracza, jeśli opcja „double-tap/click to mine” jest włączona; od Build 129 mogą specjalnie kopać Piasek. Ich szybkość kopania została zmniejszona w Build 149 z wyższego mnożnika do 300%, aby zbalansować nowe polecenie ułatwiające, które pozwala jednostkom zdolnym do kopania na kopanie bez dodatkowej logiki. Pulsar ma też małą pojemność na przedmioty, którą można wykorzystać do ataków samobójczych z Wybuchowy Związek, choć tańsze alternatywy (np. Flara) często przewyższają go w dedykowanych rolach kamikaze.

Pulsary błyszczą w szybkich atakach typu hit-and-run oraz w zbieraniu zasobów sterowanym logiką, ale ich krótki zasięg i niskie zdrowie czynią je podatnymi na wiele typów wieżyczek. W starciach kampanijnych tracą dostęp do swoich specjalnych zdolności i zachowują się podobnie do słabszych jednostek, a ich łuki potrafią przenikać przez podstawowe mury — co sprawia, że wczesne potyczki są niebezpieczne, jeśli brakuje silnych ścian obronnych. W obronie baz, wieżyczki niebędące Podwójne Działko szybko rozrywają Pulsary; pewne wieżyczki jak Paralaksa czy Flak mogą stworzyć szczególnie niekorzystne starcia. W PvP, rush Pulsarów może przewyższyć DPS rushu Nova i skutecznie paraliżować infrastrukturę, jeśli jednostki bezpiecznie wylądują, więc wieżyczki średniego zasięgu (Piorun, Działo Salwowe) oraz skirmishery Scatter są skutecznym odstraszaczem.

  • Używaj Pulsarów jako szybkich hybryd naprawczo-uderzeniowych, które mogą także wspomagać kopanie, gdy zasobów na mapie lub zasięgu wiertła brakuje.
  • Unikaj wysyłania Pulsarów samotnie przeciwko gęstym pasom wieżyczek; powinny być wspierane lub używane do okrążania podatnych celów (Projektor Naprawczy, jednostki o niskim zdrowiu lub nieosłonięte budynki).
  • Broń się przed rushami Pulsarów łagodnym użyciem Scatter i wieżyczek średniego zasięgu, aby uniemożliwić bezpieczne lądowanie i fazy wzmacniania.
  • Jeśli planujesz rajdy samobójcze z Blast Compound, rozważ najpierw tańsze, dedykowane jednostki kamikaze; pojemność Pulsara na przedmioty to niszowa przewaga, a nie optymalna główna rola.
  • Przy kopaniu kontrolowanym przez gracza włącz double-tap mining, aby uzyskać dostęp do kopania sand; pamiętaj, że ich skuteczność kopania została zmniejszona w ostatnich buildach.

Official description

Lądowo-powietrzna jednostka wsparcia, wystrzeliwująca leczące sojusznicze struktury wiązki energii. Zadaje spore obrażenia wrogom.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: