Skip to main content

Flara

Tier1
flare
Role
Szturmowe
Tier
1
Planet
Serpulo
Locomotion
air
Health
70
Armor
0
Speed
2.7
Range
9.5
Official description

Mała latająca jednostka strzelająca standardowymi pociskami we wrogie struktury.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
48x48px
  • Firing rate: 2x 2.25/sec
  • 9 damage
  • 3 shot burst |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" mw-collapsible="y" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    48x48px
  • Firing rate: 2x 2.5/sec: ** ? sec reload (? ticks)
  • Type: basicBulletType
  • 9 damage
  • Effective range: 9.5 tiles. |}

Source: Fandom: Flare (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Flara to tani, ekstremalnie szybki latający interceptor używany głównie do nękania, rozpoznania, lekkich rajdów i bezprzewodowego transportu przedmiotów. Produkowany jest przez unit factories i świetnie sprawdza się w działaniach typu uderz‑i‑uciekaj: zakłócanie produkcji przeciwnika, snajpowanie odsłoniętych generatorów mocy oraz dostarczanie lotnych ładunków do enemy cores lub umocnionych budowli. Połączenie bardzo niskiego kosztu, dużej prędkości i skromnej pojemności na przedmioty czyni go idealnym do strategii oszczędzających miejsce lub szybkich, chirurgicznych uderzeń, a nie do długotrwałych starć na frontach.

Mechanicznie Flare jest bardzo kruchy z 70 health, kompaktowym zajęciem miejsca (około 1.12×1.12 blocks) i małą pojemnością na przedmioty (10 items w nowoczesnych buildach). Jego prędkość ruchu została ustandaryzowana do tiles/second w późniejszych aktualizacjach (około 20.25 tiles/s w wcześniejszych notkach balansowych). Główne uzbrojenie Flare to dwulufowa podstawowa broń strzelająca pociskami, która oddaje serie: strzela dwoma lufami w 3-shot burst, około 2.25 attacks/sec i każdy pocisk zadaje 9 damage, z efektywnym zasięgiem około 9.5 tiles. Późniejsze zmiany AI dały Flare zachowanie okrążające przy ataku: po wykryciu celu będzie krążyć i atakować, utrzymując dystans podobnie jak niektóre inne zwinne latające jednostki.

Używaj Flare do nękania i efektów asymetrycznych zamiast pojedynków jeden na jeden. Skuteczne zastosowania dokumentowane w poradnikach i notkach do patchy obejmują:

  • Rajdy w stylu kamikaze: załaduj masowo Flare eksplodującymi lub zapalającymi przedmiotami, takimi jak Wybuchowy Związek, Piratian lub Spore Pods przy użyciu Mikroprocesor i wyślij je do enemy cores lub rejonów bogatych w oil; ich wraki i detonacja ładunku powodują wtórne uszkodzenia i pożary, których same kule nie osiągną. Tę taktykę najlepiej stosować przeciwko bazom o średnim zagrożeniu; silnie ufortyfikowane core z dalekosiężną, wysokodamage przeciwlotniczą obroną (przeciwlotnicze, AA) mogą zniszczyć wybuchowe wraki w powietrzu.
  • Zakłócanie zaopatrzenia i produkcji: ich latanie pozwala ominąć naziemne zatory i dostarczać przedmioty do bloków, które w inny sposób trudno obsłużyć (np. Kopuła Pola Przyspieszenia). Skrypt Micro Processor może związać Flara, sprawdzać jego ekwipunek, transportować przedmioty między core/Kontener a docelowym blokiem, i w ten sposób wdrożyć bezprzewodowy transport tam, gdzie przestrzeń jest na wagę złota. Przepustowość spada wraz z odległością, więc stosuj to, gdy oszczędność miejsca przeważa nad surową potrzebą throughputu.
  • Nękanie jednostek i rola interceptora: Flara jest skuteczny przeciwko niektórym Tier 2 lub nie‑AA jednostkom (np. Horyzont, Buzdygan, Atrax) używając rojów, aby eliminować je po oddzieleniu od wsparcia przeciwlotniczego.
  • Obronne wabiące pułapki: Flara często atakują generatory mocy i mają tendencję do nękania infrastruktury energetycznej; postawienie zasilanego Generator Spalinowy w lejku może przyciągnąć je w ogień wież (uwaga: generator musi być zasilany, by w nowszych wersjach był preferowanym celem).

Kontrwybory i ograniczenia są silne i dobrze udokumentowane:

  • Pojedyncza wieżyczka Flak lub statek sterowany graczem może niezawodnie zestrzelić pojedyncze Flares. Ogromne roje są radzone przez wieżyczki bazujące na Metaszkło ze względu na mały obszarowy damage i fragmentację.
  • Traktor beam Paralaksa może usunąć pojedyncze Flare, ale przy znacznym koszcie energii.
  • Flara mają najniższe surowe zdrowie spośród wszystkich planetary units, co czyni je łatwym łupem dla skoncentrowanego przeciwlotniczego ognia.

Punkty rozwoju i ciekawostki: Flara zostały dodane około Version 6.0 z kolejnymi zmianami prędkości, pojemności przedmiotów i AI. Były kiedyś jedyną nielotną jednostką nie‑rakietową produkowalną przez inne jednostki. Istnieje osiągnięcie Steam "Destroy Scatter Flare" związane z Flare niszczącym enemy Scatter. W skrócie, Flara wymienia wytrzymałość na prędkość i użyteczność; błyszczy, gdy jest używany masowo do nękania, dostaw wybuchowych ładunków lub małoskalowego transportu zamiast jako jednostka zdolna do pojedynków.

Official description

Mała latająca jednostka strzelająca standardowymi pociskami we wrogie struktury.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: