Flak

Rażąca wieża przeciwlotnicza, rozsiewająca śrut z ołowiu, złomu lub metaszkła w powietrzne jednostki wroga.
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| Lead |
- 3 damage
- 40 area damage - 1.8 tiles
4x ammo multiplier Metaglass - 3 damage
- 45 area damage - 2.5 tiles
- 5x ammo multiplier
- -20.0% firing rate (6.66 → 5.32/sec)
- 6x frag bullets:
** 5 damage Scrap - 3 damage
- 33 area damage - 3.0 tiles
- 5x ammo multiplier
- -50.0% firing rate (6.66 → 3.33/sec) |}
Source: Fandom: Scatter (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Flak to dedykowana wieżyczka przeciwlotnicza typu autocannon, która wystrzeliwuje chmury flaku w kierunku wrogich samolotów. Nie może bezpośrednio trafiać jednostek lądowych; jej pociski przy detonacji zadają obrażenia obszarowe, które uszkadzają jednostki latające. Flak zajmuje niszę wczesno- i środkowo-rozgrywkową jako obrona przeciwlotnicza: jest tania, ma bardzo wysoką szybkostrzelność i długi zasięg, a szczególnie skuteczna przeciw szybkim, nisko-HP jednostkom latającym takim jak 
Flak ma wysoką podstawową szybkostrzelność i duży zasięg: po aktualizacjach strzela z szybkością 6.66 shots/sec i ma zasięg 27.5 blocks. Jej zachowanie silnie zależy od typu załadowanej amunicji. Opcje amunicji i ich kluczowe statystyki:
- Ołów: podstawowe obrażenia pocisku 3, dodatkowe obrażenia obszarowe 40 (promień ~1.8 płytek), 4x mnożnik amunicji. Wysokie surowe DPS na papierze, ale cierpi z powodu niedokładności Scattera na długim dystansie.
- Metaszkło: podstawowe obrażenia 3, obrażenia obszarowe 45 (promień ~2.5 płytek), 5x mnożnik amunicji, -20% szybkostrzelności przy użyciu (szybkostrzelność zmniejszona z 6.66 do ~5.32). Metaszkło także generuje 6 odłamkowych pocisków przy detonacji, które zadają po 5 obrażeń każdy; to sprawia, że
Metaszkło jest najsilniejszą amunicją do skoncentrowanych obrażeń powietrznych i skuteczną przeciw wyższym tierom jednostek powietrznych.
- Złom: podstawowe obrażenia 3, obrażenia obszarowe 33 (promień ~3.0 płytek), 5x mnożnik amunicji, -50% szybkostrzelności (szybkostrzelność ~3.33). Szerszy obszar
Złom pomaga zrekompensować niedokładność Scattera na długim dystansie; jest też tani i powszechnie dostępny we wczesnej fazie gry.
Historyczne notatki balansujące wpływające na rozgrywkę: zasięg i szybkostrzelność Scattera zostały zwiększone w przeszłych aktualizacjach (zasięg podniesiony z 20 do 27.5 blocks; szybkostrzelność z ~3.33 do 6.66 shots/sec). Koszt badań dla wieżyczki został drastycznie obniżony przez dodanie mnożnika badawczego, zmniejszając wcześniejsze koszty (na przykład koszty badań dla copper i lead zostały znacznie zredukowane). Sprite wieżyczki został zaktualizowany w późniejszych buildach.
Praktyczne zastosowanie i strategia
- Umieszczaj Scattery jako pierwszą niezawodną warstwę obrony przeciwlotniczej blisko Core i wzdłuż oczekiwanych ścieżek lotu. Połączenie szybkostrzelności i zasięgu sprawia, że świetnie przechwytują wczesne fale jednostek latających takich jak Flares, zanim dotrą do wewnętrznych obron.
- Wybieraj amunicję zgodnie z zasobami i odległością starcia: Ołów daje najwyższy surowy DPS na bliskich i średnich dystansach jeśli możesz zaakceptować pudła na długim zasięgu; Złom jest często najbardziej niezawodny na długim dystansie, ponieważ większy promień trafia częściej pomimo niższego DPS; Metaszkło jest najlepszy, gdy możesz sobie na niego pozwolić i chcesz radzić sobie z twardszymi jednostkami T4 powietrznymi dzięki swoim odłamkom i skoncentrowanym obrażeniom, choć obniża szybkostrzelność.
- Flak jest zauważalnie bardziej efektywny przeciw szybkim jednostkom powietrznym niż wieżyczki
Podwójne Działko, które mogą mieć problem z nadążaniem. Pozostaje użyteczny do starć z jednostkami średniego poziomu lotu (spisuje się dobrze aż do spotkań z bardzo wysokimi tierami powietrznymi takimi jak
Antumbra i
Czworokąt).
- Łańcuchy produkcyjne: zaopatruj Scattery w
Ołów lub Scrap za pomocą
Ekstraktor dla ciągłego ognia. Konwersja Scrap na Metaglass (przez
Rozkruszacz gdy dostępny) znacząco poprawia skuteczność.
- Kontry: Flak nie może zadawać obrażeń jednostkom lądowym bezpośrednio, więc ataki naziemne omijają jego flak; często jednak jest łączony z wieżyczkami przeciw lądowym (
Grad,
Gradobicie,
Lancer), więc planuj skoordynowane szturmy lub celuj w linie zaopatrzenia/Ekstraktor, aby odciąć amunicję. Szaraże wysokokosztowych jednostek latających (
Zenit,
Horyzont) mogą przytłoczyć grupy Scatterów, ale wymagają znacznych nakładów produkcyjnych.
- Przejście: wycofaj Scatter później na rzecz dokładniejszych i bardziej wszechstronnych środków przeciwlotniczych takich jak
Cyklon, które potrafią trafiać jednostki lądowe, efektywnie używać Metaszkło i osiągać wyższy praktyczny DPS dzięki dokładności.
Wskazówki operacyjne
- Stałe, niewielkie zasilanie (i woda tam gdzie potrzebna) stabilizuje wydajność wieżyczek; niektórzy gracze używają mechanicznych pomp do utrzymania wysokiej szybkostrzelności.
- Przy budowie perymetru mieszaj typy amunicji jeśli to możliwe: Złom na zewnętrznych, długodystansowych pozycjach, by łapać odlatujące cele, Ołów lub Metaglass bliżej Core dla skoncentrowanych zabójstw.
- Flak jest tani w badaniach w nowoczesnych buildach, co czyni go wczesnym priorytetem dla zautomatyzowanej obrony przeciwlotniczej na większości map.
Official description
Rażąca wieża przeciwlotnicza, rozsiewająca śrut z ołowiu, złomu lub metaszkła w powietrzne jednostki wroga.
Other entities of this type
- Cios
- Piorun
- Wyłom
- Cyklon
- Rozproszenie
- Burza
- Podwójne Działko
- Zeus
- Lont
- Grad
- Lancer
- Błysk
- Malign
- Roztapiacz
- Paralaksa
- Reinforced (Wzmocniony)
- Gradobicie
- Działo Salwowe
- Zamęt
- Scathe Missile(Pocisk Scathe)
- Scathe Missile Phase(Pocisk Scathe fazowy)
- Scathe Missile Surge(Pocisk Scathe impulsywny)
- Scathe Missile Surge Split(Rozdzielony pocisk Scathe impulsywny)
- Płomień
- Segment
- Karciciel
- Huragan
- Wyziew
- Działo Rojowe
- Tytan
... +2 (see sidebar for full list)