Skip to main content

Cios

CategoryWieżyczki
afflict
Category
Wieżyczki
Planet
Serpulo
Footprint
4x4
Health
3520
Power consumption
5
Official description

Strzela masywną fragmentacyjną kulą. Wymaga podgrzewania.

Overview

Cios to wieżowiec energetyczny zasilany ciepłem, działający na średnim i dalekim dystansie, który wystrzeliwuje duży, naelektryzowany główny pocisk, a w locie generuje domykające się pociski fragmentacyjne. Odkrywany jest w tierze Elektrum i wymaga stałego dopływu ciepła do działania; zużywa ciepło zamiast fizycznej amunicji. Cios pełni rolę głównego działa obronnego w statycznej linii, potrafi tłumić nadlatujące fale i zagrażać wielu jednostkom wysokiego tieru, jednocześnie skutecznie działając przeciwpociskowo, ponieważ jego fragmy eksplodują nadlatujące rakiety, które przez nie przechodzą.

Mechanika i statystyki Afflict kładą nacisk na długi zasięg i śmiercionośność wielopociskową kosztem zmniejszonych obrażeń w stosunku do budowli oraz zależności od sieci cieplnej. Jego efektywny zasięg ostrzału i ostrzegania wynosi 46 blocks. Główny pocisk zadaje 180 damage, ale zadaje -50% building damage. Oprócz głównego strzału wieża emituje dwa pociski interwałowe strzelające z prędkością 40/sec, każdy zadaje 35 damage z -70% building damage, ma 3x pierce i homing; główny pocisk generuje 20 frag bullets (każdy 35 damage, -70% building damage, 3x pierce, homing), które powiększają efektywny obszar rażenia. Cios wymaga dopływu ciepła, by osiągnąć pełną wydajność; w ostatnich buildach zwiększono jego zużycie ciepła i obniżono wcześniejsze maksymalne tempo efektywności: wkład ciepła został zmieniony na 20 jednostek ciepła, a maksymalna efektywność zmniejszona do 100% (wcześniej 10 heat units dla 200% max). Koszt i czasy budowy były dostosowywane w kilku buildach; do blueprintu wymagany jest Surge Alloy i konstrukcja przeszła przez kilka zmian balansowych (dodana w Build 136; główne strojenia w Builds 147–155).

Cios odblokowuje się za strukturą Wyziew, a postęp technologiczny prowadzi dalej do Tytan. Dostarczenie mu ciepła jest proste: Podgrzewacz Elektryczny mogą wygenerować wymagane ciepło bez potrzeby przepływu przedmiotów, co usuwa potrzebę wejść przedmiotowych i pozwala Afflict działać bez logistyki taśmowej. Ponieważ używa ciepła, przerwanie łańcucha cieplnego lub wyłączenie heaterów natychmiast zmniejsza lub zatrzymuje jego ogień, co czyni węzły cieplne priorytetowymi celami przy atakowaniu bronionej pozycji.

Praktyczne użycie i strategia:

  • Umieść Cios za murami lub w wąskich przesmykach i na rogach, gdzie jego długi efektywny zasięg i fragmy mogą trafić skupione jednostki oraz nadlatujące salwy rakiet. Umieszczenie w środkowo-tylnym rzędzie zachowuje jego przeżywalność, jednocześnie pozwalając fragom rozszerzyć zasięg.
  • Używaj kilku Afflict równolegle i zapewnij stabilny dopływ ciepła; ogólna skuteczność skaluje się z czasem aktywnego ognia, nie tylko z surowej przepustowości. Równoległe heaters lub redundantne linie cieplne zapobiegają awarii pojedynczego punktu.
  • Podgrzewacz Elektryczny pozwalają wieży działać bez wejścia przedmiotów; pamiętaj jednak, że Afflict nadal potrzebuje zasilania. Gdy Afflict jest postawiony, pokazuje wskaźniki statusu: bez ciepła może pobierać energię będąc bezczynny; kiedy zarówno zasilanie, jak i ciepło są obecne, ładuje się i pozostaje w stanie gotowości, i może oddać strzał nawet jeśli zaopatrzenie chwilowo zaniknie. W trybie falowym możesz odłączać główną siatkę wież między falami, by oszczędzać energię, jeśli zarządzasz heaterami za pomocą logiki lub przełączników.
  • Cios jest doskonały przeciw większości jednostek do Tier 3 i potrafi zagrozić niektórym celom Tier 4, a jego fragmy sprawiają, że jest skuteczny w wczesnym niszczeniu pocisków. Jest mniej skuteczny przeciw bardzo dużym grupom, które przytłaczają jego stosunkowo niskie utrzymane tempo ciężkich pocisków, a intensywne spamowanie pociskami (od jednostek takich jak Dycyrtomina lub Tłumiciel) może zniwelować pojedyncze strzały.
  • Gracze ofensywni powinni celować w dopływ ciepła i zasilanie, by szybko unieszkodliwić Cios; nie mają one pojemności przedmiotowej i wyłączają się, gdy Heaters są odcięte. Szybkie drużyny nurkujące mobilnych atakujących mogą dosięgnąć i zniszczyć izolowane wieże — przykłady wrażliwych atakujących to Obviates używane do obchodzenia murów.
  • Uwaga do balansu: pociski interwałowe i frag straciły nieskończony pierce i ich pierce zostało ograniczone do 3× w późniejszych buildach; siła homingu i czasy życia zostały skrócone, a koszt i czas budowy wieży były korygowane w różnych wersjach.

Cios najlepiej sprawdza się jako utrzymana, oparta na cieple wieża frontowa, która wymienia obrażenia w budynkach na wysokie obrażenia pociskowe i kontrolę obszaru; stabilna architektura cieplna i właściwe rozmieszczenie są niezbędne, by wykorzystać jej pełny potencjał.

Official description

Strzela masywną fragmentacyjną kulą. Wymaga podgrzewania.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: