Skip to main content

Przestrzegacz

Tier3
precept
Role
Szturmowe
Tier
3
Planet
Erekir
Locomotion
tank
Health
5000
Armor
11
Speed
0.64
Range
24
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Precept-weapon.png
  • 0.75 shots/sec
  • 90 damage
  • 50 area damage ~ 2.5 tiles
  • 2x pierce
  • 4x frag bullets: ** 35 damage ** 3x pierce |} {| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Precept-weapon.png
  • 0.75 shots/sec: ** 1.33 sec reload (80 ticks)
  • 1.625 degrees/tick rotation speed
  • Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 90 damage ** 50 area damage ~ 2.5 tiles ** 2x pierce ** Effective range: 24.5 *** 52.5 tiles/sec speed *** 0.46 sec lifetime (28 ticks) ** 4x frag bullets: *** Type: ''BasicBulletType'' *** 35 damage *** 3x pierce *** Effective range: 9.37 **** 37.5 tiles/sec speed **** 0.25 sec lifetime (15 ticks)
  • Maximum range: 33.87 (24.5 + 9.37) |}

Source: Fandom: Precept (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Przestrzegacz to ciężka jednostka frontowa, która strzela penetrującymi pociskami klastra i została stworzona, by znosić obrażenia podczas przełamywania linii wroga. Dodano ją w wydaniu 136 i zajmuje obszar 3x3 z hitSize równym 24. Przestrzegacz został zaprojektowany jako wytrzymały czołg, którego podstawowe strzały rozpadają się przy trafieniu na wiele pocisków fragmentacyjnych, zdolnych rozerwać skupione cele i nadrywać wieżyczki ustawione blisko ścian. Naturalnie uzupełnia niższe jednostki szturmowe i jest powszechnie używany do ochrony bardziej kruchych dealerów obrażeń.

Obrona i ruch Precepta są dostrojone tak, by był skuteczny w trudnym terenie. Ma wysoką pancerz (podawaną jako 11 armor), co czyni go bardzo odpornym na większość jednostek niższych poziomów. Jest odporny na efekty statusu Burning i Melting, a mnożnik efektu podłoża wynoszący 0.65 zmniejsza kary od szkodliwego terenu (w aktualizacjach opisane jako „Mniejszy wpływ szkodliwego terenu” / „Mniejszy wpływ oporu cieczy”). Czas utonięcia w wodzie skaluje się z hitSize i został zwiększony do 720 ticks, co sprawia, że jest bardziej wytrzymały w cieczach niż wcześniejsze jednostki o podobnym rozmiarze. Przestrzegacz ma także mechanikę natychmiastowego niszczenia power nodes, z którymi ma kontakt — zmiana wprowadzona w późniejszych wydaniach, aby zapobiec łatwemu blokowaniu przez spamowanie node’ów wzdłuż ścieżki.

Zachowanie broni i pocisków koncentruje się na klastrach. Broń podstawowa strzela z prędkością 0.75 shots/sec (reload 80 ticks) z prędkością obrotu 1.625 degrees/tick. Podstawowy pocisk to penetrujący bullet, który przy fragmentacji generuje 4 frag bullets. Powszechne statystyki broni w różnych źródłach obejmują:

  • Podstawowy pocisk (przed fragmentacją): podawany jako 90 damage, z obrażeniami obszarowymi około 50 (ok. 2.5 kafelka), 2x pierce, prędkość ~ 52.5 tiles/sec, lifetime 28 ticks, skuteczny zasięg ~ 24.5.
  • Frag bullets (4 na jeden podstawowy): 35 damage każdy, 3x pierce, prędkość ~ 37.5 tiles/sec, lifetime 15 ticks, skuteczny zasięg ~ 9.37.
  • Maksymalny teoretyczny zasięg kombinowany dla fragmentów: ~ 33.87 kafelków (24.5 + 9.37).

Uwaga o różnicy wersji: w zapisie dla wydania 155 w jednej historii zmian odnotowano redukcję obrażeń podstawowego pocisku z 90 → 7.5; wcześniejsze i inne szczegółowe wpisy wciąż podają podstawowe obrażenia jako 90. Z tego powodu zapisy wiki pokazują zarówno historyczną wartość 90, jak i później zgłaszane obniżenie do 7.5; sprawdź wydanie gry, które uruchamiasz, aby poznać dokładne wartości w grze.

Praktyczne użycie i taktyka:

  • Przestrzegacz najlepiej sprawdza się na linii frontu; używaj go do absorbowania ognia, podczas gdy twoje jednostki o wyższych obrażeniach i niższym pancerzu (Wyziew, Tytan, Błysk) lub artyleria zadadzą finalne ciosy.
  • Wysoki pancerz i penetrujące fragmenty czynią szybkostrzelne wieżyczki spawn/frag (Rozproszenie, Cios) mniej skutecznymi; lepiej sprawdzają się wieżyczki z wysokimi surowymi obrażeniami lub skoncentrowanymi trafieniami.
  • Przeciwko Preceptom pomocne jest układanie wielu warstw mocnych ścian i zmuszanie ich do przejścia przez gardła; jednostki z wysokimi obrażeniami jednego uderzenia lub skoncentrowane salwy pocisków omijają ich pancerz bardziej niezawodnie niż wiele niskodamage’owych spamów.
  • Ich penetrujący podstawowy pocisk jest skuteczny przy nadrywaniu wieżyczek ustawionych bezpośrednio przy ścianach; wykorzystaj to, by oczyścić stanowiska obronne, zanim przejdziesz do pełnego ataku.
  • Przestrzegacz naturalnie następuje po Lokus w progresji jednostek i dobrze współgra z jednostkami, które mogą wykorzystać przestrzeń, jaką tworzy, przez absorbowanie ognia.

Znane uwagi techniczne i historia:

  • Dodany w wydaniu 136. Drugorzędne fragi zyskały pierce w wydaniu 146. Rozmiar zmniejszono do 3x3, a prędkość obrotu zwiększono w wydaniu 149. Odporności na Burning i Melting oraz zmiany efektów podłoża dodano w wydaniu 152. Natychmiastowe niszczenie power nodes przy kontakcie dodano do wydania 155. Niektóre źródła nie zgadzają się co do zmiany obrażeń podstawowych w wydaniu 155; szczegóły broni należy weryfikować w zależności od wydania.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: