Przestrzegacz

{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Precept-weapon.png |
- 0.75 shots/sec
- 90 damage
- 50 area damage ~ 2.5 tiles
- 2x pierce
- 4x frag bullets:
** 35 damage
** 3x pierce
|}
{| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed"
|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats File:Precept-weapon.png - 0.75 shots/sec: ** 1.33 sec reload (80 ticks)
- 1.625 degrees/tick rotation speed
- Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 90 damage ** 50 area damage ~ 2.5 tiles ** 2x pierce ** Effective range: 24.5 *** 52.5 tiles/sec speed *** 0.46 sec lifetime (28 ticks) ** 4x frag bullets: *** Type: ''BasicBulletType'' *** 35 damage *** 3x pierce *** Effective range: 9.37 **** 37.5 tiles/sec speed **** 0.25 sec lifetime (15 ticks)
- Maximum range: 33.87 (24.5 + 9.37) |}
Source: Fandom: Precept (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Przestrzegacz to ciężka jednostka frontowa, która strzela penetrującymi pociskami klastra i została stworzona, by znosić obrażenia podczas przełamywania linii wroga. Dodano ją w wydaniu 136 i zajmuje obszar 3x3 z hitSize równym 24. Przestrzegacz został zaprojektowany jako wytrzymały czołg, którego podstawowe strzały rozpadają się przy trafieniu na wiele pocisków fragmentacyjnych, zdolnych rozerwać skupione cele i nadrywać wieżyczki ustawione blisko ścian. Naturalnie uzupełnia niższe jednostki szturmowe i jest powszechnie używany do ochrony bardziej kruchych dealerów obrażeń.
Obrona i ruch Precepta są dostrojone tak, by był skuteczny w trudnym terenie. Ma wysoką pancerz (podawaną jako 11 armor), co czyni go bardzo odpornym na większość jednostek niższych poziomów. Jest odporny na efekty statusu Burning i Melting, a mnożnik efektu podłoża wynoszący 0.65 zmniejsza kary od szkodliwego terenu (w aktualizacjach opisane jako „Mniejszy wpływ szkodliwego terenu” / „Mniejszy wpływ oporu cieczy”). Czas utonięcia w wodzie skaluje się z hitSize i został zwiększony do 720 ticks, co sprawia, że jest bardziej wytrzymały w cieczach niż wcześniejsze jednostki o podobnym rozmiarze. Przestrzegacz ma także mechanikę natychmiastowego niszczenia power nodes, z którymi ma kontakt — zmiana wprowadzona w późniejszych wydaniach, aby zapobiec łatwemu blokowaniu przez spamowanie node’ów wzdłuż ścieżki.
Zachowanie broni i pocisków koncentruje się na klastrach. Broń podstawowa strzela z prędkością 0.75 shots/sec (reload 80 ticks) z prędkością obrotu 1.625 degrees/tick. Podstawowy pocisk to penetrujący bullet, który przy fragmentacji generuje 4 frag bullets. Powszechne statystyki broni w różnych źródłach obejmują:
- Podstawowy pocisk (przed fragmentacją): podawany jako 90 damage, z obrażeniami obszarowymi około 50 (ok. 2.5 kafelka), 2x pierce, prędkość ~ 52.5 tiles/sec, lifetime 28 ticks, skuteczny zasięg ~ 24.5.
- Frag bullets (4 na jeden podstawowy): 35 damage każdy, 3x pierce, prędkość ~ 37.5 tiles/sec, lifetime 15 ticks, skuteczny zasięg ~ 9.37.
- Maksymalny teoretyczny zasięg kombinowany dla fragmentów: ~ 33.87 kafelków (24.5 + 9.37).
Uwaga o różnicy wersji: w zapisie dla wydania 155 w jednej historii zmian odnotowano redukcję obrażeń podstawowego pocisku z 90 → 7.5; wcześniejsze i inne szczegółowe wpisy wciąż podają podstawowe obrażenia jako 90. Z tego powodu zapisy wiki pokazują zarówno historyczną wartość 90, jak i później zgłaszane obniżenie do 7.5; sprawdź wydanie gry, które uruchamiasz, aby poznać dokładne wartości w grze.
Praktyczne użycie i taktyka:
- Przestrzegacz najlepiej sprawdza się na linii frontu; używaj go do absorbowania ognia, podczas gdy twoje jednostki o wyższych obrażeniach i niższym pancerzu (
Wyziew,
Tytan,
Błysk) lub artyleria zadadzą finalne ciosy.
- Wysoki pancerz i penetrujące fragmenty czynią szybkostrzelne wieżyczki spawn/frag (
Rozproszenie,
Cios) mniej skutecznymi; lepiej sprawdzają się wieżyczki z wysokimi surowymi obrażeniami lub skoncentrowanymi trafieniami.
- Przeciwko Preceptom pomocne jest układanie wielu warstw mocnych ścian i zmuszanie ich do przejścia przez gardła; jednostki z wysokimi obrażeniami jednego uderzenia lub skoncentrowane salwy pocisków omijają ich pancerz bardziej niezawodnie niż wiele niskodamage’owych spamów.
- Ich penetrujący podstawowy pocisk jest skuteczny przy nadrywaniu wieżyczek ustawionych bezpośrednio przy ścianach; wykorzystaj to, by oczyścić stanowiska obronne, zanim przejdziesz do pełnego ataku.
- Przestrzegacz naturalnie następuje po
Lokus w progresji jednostek i dobrze współgra z jednostkami, które mogą wykorzystać przestrzeń, jaką tworzy, przez absorbowanie ognia.
Znane uwagi techniczne i historia:
- Dodany w wydaniu 136. Drugorzędne fragi zyskały pierce w wydaniu 146. Rozmiar zmniejszono do 3x3, a prędkość obrotu zwiększono w wydaniu 149. Odporności na Burning i Melting oraz zmiany efektów podłoża dodano w wydaniu 152. Natychmiastowe niszczenie power nodes przy kontakcie dodano do wydania 155. Niektóre źródła nie zgadzają się co do zmiany obrażeń podstawowych w wydaniu 155; szczegóły broni należy weryfikować w zależności od wydania.