Skip to main content

Duszek

Tier2
poly
Role
Budownicze
Tier
2
Planet
Serpulo
Locomotion
air
Health
400
Armor
0
Speed
2.6
Range
130
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
48x48px
  • Firing rate: 2x 1/sec
  • Inaccuracy: 15 degrees
  • 12 damage
  • 5.5% repair
  • Homing |}

Source: Fandom: Poly (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Duszek to jednostka drona Tier 2 specjalizująca się w automatycznej odbudowie i ograniczonym wsparciu bojowym. Została wprowadzona jako dron budowniczy/naprawczy i od tego czasu zyskała zarówno niewielką broń lecząca, jak i pole naprawcze, co czyni ją elastyczną jednostką konserwacyjną, która także skromnie wspiera walkę. Duszek są wykorzystywane przede wszystkim do naprawiania i odbudowy uszkodzonych albo zniszczonych bloków oraz do rutynowej konserwacji bazy; są produkowane przez ulepszenie Mrówka za pomocą Rekonstruktor Addytywny i same mogą być ulepszone do Mega.

Duszek zachowują się jak mobilne boty naprawcze, a nie czyste jednostki bojowe. Ich główny wkład defensywny/ofensywny to homing missile, który zadaje 12 damage, strzela 2 shots per second, ma 15° inaccuracy i leczy za 5.5% przy trafieniu (pocisk jest homing). Projekcjonują też pole naprawcze, które pasywnie odnawia pobliskie sojusznicze struktury. Unikalne interakcje obejmują możliwość odbicia ich pocisków przez Phase i Shielded Walls; gdy pocisk zostanie odbity na drużynę odbijającej ściany, nadlatujący pocisk leczy ścianę i może przywrócić jej zdrowie. Duszek nie strzelają pociskami laserowymi, dlatego mogą być traktowane inaczej przez obrony, które wchodzą w interakcje z typami pocisków.

Duszek są jedyną jednostką Tier 2 bez pancerza. Mają wystarczająco dużo zdrowia do długotrwałych zadań konserwacyjnych, ale stosunkowo niski DPS, i nie priorytetyzują ucieczki podczas aktywnej naprawy lub odbudowy, co może uczynić je podatnymi na obrażenia obszarowe lub przebijające. Gdy są wywoływane dla drużyny Crux z globalnie wyłączoną opcją „AI Building”, jednostki Poly używają innej sztucznej inteligencji, która utrzymuje je na dystans podczas ataku, zachowując się podobnie do Zenit.

Praktyczne zastosowania i taktyki:

  • Synergia grupowa: pojedyncze Polys są słabe, ale stada stają się potężne; wiele Polys razem szybko wyszukuje i naprawia uszkodzone bloki, odbudowuje duże obszary struktur i znacząco skraca przestoje dla bloków o długim czasie budowy, takich jak Reconstructors, Huragan i Reactors.
  • Wsparcie defensywy bazy: Duszek świetnie utrzymują mury i wieże w naprawie podczas starć. Ustawienie ich za linią frontu lub pozwolenie rojowi na swobodne patrolowanie w celu naprawy zwiększy przeżywalność bazy.
  • Mikro i odwroty: ponieważ ich broń jednocześnie zadaje obrażenia i leczy, uszkodzone Polys można cofnąć i uzdrowić bez użycia Repair Points. Stosuj mikro techniki typu uderz-i-uciekaj lub cofanie, aby uniknąć utraty dronów przez obrażenia od splash lub przebijające.
  • Słabości: Duszek są podatne na Scatters i podobne szybkie jednostki DPS; mogą zostać zniszczone, gdy są skupione lub zajęte naprawianiem. Nie uciekają automatycznie przed zagrożeniami podczas napraw, więc mogą zostać złapane ogniem obszarowym.
  • Obecność w kampanii: Duszek są rzadkie w spawnach kampanii i spotyka się je po raz pierwszy na Naval Fortress; generalnie łatwo je pokonać jako przeciwników.

Ważne mechaniki i historia: Duszek wywodzą się z Phantom Builder Drone i były przemianowane oraz przefarbowane w kolejnych aktualizacjach. Zyskały pole naprawcze i leczący pocisk, a ich ścieżki produkcji i ulepszeń zmieniały się historycznie. Pod kontrolą gracza i przy włączonej opcji „Double-tap/click to mine”, Duszek mogą kopać Piasek.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: